您可以创建模拟为矩形(平面)、光盘、球体(点)和圆柱体(管筒)的光源。
区域光源在快速模式下非常有效,并且可以替代“发射平面”技术,以在布景中创建模拟光卡,从而能够在快速模式下为您的几何体提供更多反射以及提高实际发射率。
您可以“实时”创建光源。 可以使光源与当前相机的位置和方向匹配,也可以通过单击将光源放置到模型上以指示光源的目标或源位置。
要创建光源:
- 执行以下操作之一:
- 单击。
- 在调色板的布景
选项卡上,单击。
- 在调色板中,右键单击布景树,然后单击新建光源。
- 选择以下项之一:
选取目标 |
在模型上定义要将光源照射到的点。 在视口中选取一个点。 |
选取位置 |
定义光源的源位置。 光源将被放置在选定位置并指向选定曲面的法线方向。 此选项在添加内部光源时尤其有用。 在视口中选取一个点。 |
匹配当前相机 |
使光源与当前相机的位置和方向匹配。 |
- 在常规子选项卡的类型下,选择光源的类型。
- 设置其他选项。
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快速模式下的区域光源类型从左至右依次为: 管筒(圆柱)、光盘、平面(矩形)和球体(点) |
区域光源还在快速渲染模式

下工作。 结合快速模式,这些光源可以极大地提高内部布景的渲染速度。 具有这些区域光源的内部布景并非必须使用精确模式。