当您在布景选项卡中选择现有光源图标或在布景中选择光源图标时,子选项卡上会显示光源参数。
“常规”子选项卡
名称 |
允许您重命名光源。 |
已锁定 |
锁定光源让您无法移动。 |
已启用 |
指定影响布景整体照明的光源。 |
可视 |
使场景中的光源可见或不可见。 |
类型 |
指定光源类型。 选择类型:
区域
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指定使用区域作为光源。 为该区域选择一个形状:
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定向光源
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聚光源
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IES 配置文件
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明暗度 |
指定光源的明暗度。 |
颜色 |
指定光源的颜色。 |
色温 (K) |
以开氏度为单位指定光源颜色。 |
光源几何体 |
如果您在类型下选择区域或点,则此选项可用。 对于区域光源,选项还取决于您为形状选择的内容。
xx圆锥角度
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(适用于聚光源。) 控制聚光源的传播。 例如,较小或较窄的角度生成针式聚焦光源,而较大或较宽的角度则生成漫射光源。
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圆柱长度
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(适用于光源。) 指定圆柱的长度。
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圆柱半径
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(适用于光源。) 指定圆柱的半径。
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圆盘半径
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(适用于光源。) 指定光源的半径。
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矩形宽度
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(适用于光源。) 指定矩形光源的宽度。
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矩形长度
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(适用于光源。) 指定矩形光源的长度。
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球形半径
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(适用于光源。) 指定光源的半径。
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聚光源半径
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(适用于聚光源。) 指定光源的半径。
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“变换”子选项卡
选取目标 |
在模型上定义要将光源照射到的点。 在视口中选取一个点。 |
选取位置 |
定义光源的源位置。 单击视口中的某个点以放置灯。 光照指向与所选表面垂直的方向。 此选项在添加内部光源时尤其有用。 |
匹配当前相机 |
使光源与当前相机的位置和方向匹配。 |
转换自 |
以下转换选项可以让您用数字的形式修改光源位置:
位置 XYZ
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在 3D 空间中平移选定光源。
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距离/推拉摄
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确定选定光源和观察点之间的距离。
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经度
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围绕观察点旋转选定光源。
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纬度
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垂直移动选定光源。
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扭转
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在不移动其 3D 位置的情况下向左或向右倾斜选定光源。
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您还可以使用转换操作器变换光源。
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跟随 |
指定跟随特定模型的光源,例如您驾驶中的车辆。 您可以分别指定一个模型以跟随和一个模型为目标。
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“高级”子选项卡
预览选项 |
选择或清除投射阴影。 在预览模式时,选择可在布景中投射阴影。 此选项对快和精确模式无影响。
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