光源参数

当您在布景选项卡中选择现有光源图标或在布景中选择光源图标时,子选项卡上会显示光源参数。

“常规”子选项卡

名称 允许您重命名光源。
已锁定 锁定光源让您无法移动。
已启用 指定影响布景整体照明的光源。
可视 使场景中的光源可见或不可见。
类型 指定光源类型。 选择类型:

区域

指定使用区域作为光源。 为该区域选择一个形状

矩形

圆柱

圆盘

定向光源

聚光源

IES 配置文件

明暗度 指定光源的明暗度。
颜色 指定光源的颜色。
色温 (K) 以开氏度为单位指定光源颜色。
光源几何体 如果您在类型下选择区域,则此选项可用。 对于区域光源,选项还取决于您为形状选择的内容。

xx圆锥角度

(适用于聚光源。) 控制聚光源的传播。 例如,较小或较窄的角度生成针式聚焦光源,而较大或较宽的角度则生成漫射光源。

圆柱长度

(适用于区域 > 圆柱光源。) 指定圆柱的长度。

圆柱半径

(适用于区域 > 圆柱光源。) 指定圆柱的半径。

圆盘半径

(适用于区域 > 圆盘光源。) 指定光源的半径。

矩形宽度

(适用于区域 > 矩形光源。) 指定矩形光源的宽度。

矩形长度

(适用于区域 > 矩形光源。) 指定矩形光源的长度。

球形半径

(适用于区域 > 光源。) 指定光源的半径。

聚光源半径

(适用于聚光源。) 指定光源的半径。

“变换”子选项卡

选取目标 在模型上定义要将光源照射到的点。 在视口中选取一个点。
选取位置 定义光源的源位置。 单击视口中的某个点以放置灯。 光照指向与所选表面垂直的方向。 此选项在添加内部光源时尤其有用。
匹配当前相机 使光源与当前相机的位置和方向匹配。
转换自 以下转换选项可以让您用数字的形式修改光源位置:

位置 XYZ

在 3D 空间中平移选定光源。

距离/推拉摄

确定选定光源和观察点之间的距离。

经度

围绕观察点旋转选定光源。

纬度

垂直移动选定光源。

扭转

在不移动其 3D 位置的情况下向左或向右倾斜选定光源。

您还可以使用转换操作器变换光源。

跟随 指定跟随特定模型的光源,例如您驾驶中的车辆。

您可以分别指定一个模型以跟随和一个模型为目标

“高级”子选项卡

预览选项 选择或清除投射阴影。 在预览模式时,选择可在布景中投射阴影。

此选项对精确模式无影响。