MDL 材料 SOLIDWORKS Visualize 支持 NVIDIA® 材料定义语言 (MDL) 材料的全部编辑功能。 您可以调整纹理以及编辑颜色字段和参数。 MDL 材料的创建者定义了其外观和行为。 创建者指定要显示的参数,并指定参数名称、值范围以及是否可以将参数纹理化。 MDL 材料中的参数名称未本地化。 父主题外观 打开外观库 应用外观库中的外观 从模型中加载外观 自定义外观 创建和编辑外观 外观类型 AxF 测量材料 纹理映射 共享外观 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。
MDL 材料 SOLIDWORKS Visualize 支持 NVIDIA® 材料定义语言 (MDL) 材料的全部编辑功能。 您可以调整纹理以及编辑颜色字段和参数。 MDL 材料的创建者定义了其外观和行为。 创建者指定要显示的参数,并指定参数名称、值范围以及是否可以将参数纹理化。 MDL 材料中的参数名称未本地化。 父主题外观 打开外观库 应用外观库中的外观 从模型中加载外观 自定义外观 创建和编辑外观 外观类型 AxF 测量材料 纹理映射 共享外观 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。
使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。