纹理映射

如果您选择模型中零件上的应用纹理,并且外观包括纹理,则您可自定义其纹理映射。

纹理为您应用于 3D 对象曲面以赋予其详细信息的位图图像。 纹理图可为照片图像或程序纹理。 您可使用不同映射或投影方式将其应用于对象的每个外观通道中。 程序纹理为由数学函数生成的纹理图(而不是投影在对象曲面上的现实位图图像)。

您可利用如下方式自定义纹理映射:
  • 直观利用纹理操作器。
  • 数字上使用基本 UV 映射或高级映射。