纹理映射 如果您选择模型中零件上的应用纹理,并且外观包括纹理,则您可自定义其纹理映射。 纹理为您应用于 3D 对象曲面以赋予其详细信息的位图图像。 纹理图可为照片图像或程序纹理。 您可使用不同映射或投影方式将其应用于对象的每个外观通道中。 程序纹理为由数学函数生成的纹理图(而不是投影在对象曲面上的现实位图图像)。 您可利用如下方式自定义纹理映射:直观利用纹理操作器。 数字上使用基本 UV 映射或高级映射。 内容 使用纹理操作器 纹理操作器修改外观中的纹理 3D 投影,之后转换纹理为零件曲面上的 UV 坐标。 在外观中添加和编辑纹理 您可以将 2D 图像作为纹理添加到外观中。 当您将带有纹理的外观应用到模型中的零件上时,会根据纹理属性将纹理映射到零件上。 纹理映射参数 调色板中外观选项卡上的纹理映射子选项卡包括您选择模型中零件时出现的如下纹理映射参数。 父主题外观 打开外观库 应用外观库中的外观 从模型中加载外观 自定义外观 创建和编辑外观 外观类型 AxF 测量材料 MDL 材料 共享外观