使用纹理操作器 纹理操作器修改外观中的纹理 3D 投影,之后转换纹理为零件曲面上的 UV 坐标。 使用纹理操作器与使用平铺、移动和旋转来调整纹理映射的纹理参数有很大不同,因为您应用投影至零件曲面后后者参数在 UV 空间发挥作用。 纹理操作器像转换操作器一样发挥作用,除非您使用外观中纹理上的纹理操作器和模型上的转换操作器。 另一个不同是纹理操作器结合了移动和缩放转换操作器于单一控件。 平移和旋转对两个控件的操作相同,但缩放与纹理操作器的操作不同。 这些步骤仅适用于已使用纹理映射外观的零件。 要使用纹理操作器: 在工具栏上,单击选择工具 > 外观 。 选择模型中的零件。零件参数出现在调色板的外观选项卡上。 在调色板外观 选项卡的纹理映射子选项卡上,单击操作纹理。 如果“纹理映射模式”设置为 UV,则不会显示操作纹理。 使用如下表格以使用纹理操作器。 操作 纹理操作器 说明 缩放零件 拖动纹理操作器角落里的任意框。 平移或旋转零件 平移和旋转影响纹理投影。 父主题纹理映射 在外观中添加和编辑纹理 纹理映射参数 使用转换操作器