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“渲染”工具栏

“渲染”命令允许您管理显示选项和角色渲染模式。

命令名称 描述
地面 显示地面角色,以使场景增加深度或逼真度。地面角色出现在环境下的协同窗格中。
阴影 显示地面上几何图形角色的阴影。
镜像 显示地面上几何图形角色的反射。
提示: 可以使用反射强度属性控制镜像不透明度(地面角色的“属性”窗格)。
注:
  • 镜像不反射角色,例如注解、轮廓、切除面和 Digger。
  • 反射不在轮廓渲染模式中显示。
网格 显示地面上的网格。网格属性在地面角色的“属性”窗格上可用。
Digger 显示 Digger 研究工具。请参见 使用 Digger
注: 在 Composer Player 中不支持创建带有 Digger 的 2D 图像面板。
高质量渲染 应用已配置为按需的高质量渲染效果。在应用程序首选项 - 视口页面上配置高质量渲染。请参见 视口。该命令还临时隐藏模式图标和纸张边界。视口快照之前使用此命令,以创建质量更好的图像。
注:
  • 您还可以在视口中的同时按 A 以应用按需渲染。
  • 某些命令(例如图像另存为打印)不会受益于高品质渲染。
渲染模式 显示以下某种渲染模式模型:自定义平滑渲染平滑渲染(带轮廓)着色图解着色图解(带色)着色图解(不带轮廓)技术渲染平面技术渲染轮廓渲染平面渲染线框渲染以及点渲染


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