地面
|
显示地面角色,以使场景增加深度或逼真度。地面角色出现在环境下的协同窗格中。 |
阴影
|
显示地面上几何图形角色的阴影。 |
镜像
|
显示地面上几何图形角色的反射。
注:
- 镜像不反射角色,例如注解、轮廓、切除面和 Digger。
- 反射不在轮廓渲染模式中显示。
|
网格
|
显示地面上的网格。网格属性在地面角色的“属性”窗格上可用。 |
Digger
|
显示 Digger 研究工具。请参见 使用 Digger。 注:
在 Composer Player 中不支持创建带有 Digger 的 2D 图像面板。
|
高质量渲染
|
应用已配置为按需的高质量渲染效果。在应用程序首选项 - 视口页面上配置高质量渲染。请参见 视口。该命令还临时隐藏模式图标和纸张边界。视口快照之前使用此命令,以创建质量更好的图像。注:
- 您还可以在视口中的同时按 A 以应用按需渲染。
- 某些命令(例如图像另存为和打印)不会受益于高品质渲染。
|
渲染模式
|
显示以下某种渲染模式模型:自定义、平滑渲染、平滑渲染(带轮廓)、着色图解、着色图解(带色)、着色图解(不带轮廓)、技术渲染、平面技术渲染、轮廓渲染、平面渲染、线框渲染以及点渲染。 |