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表面網格 |
專有演算法會根據與模穴區域對應之本體的尺寸,設定預設表面網格密度。 將滑動桿向右移動可增加網格密度,而將滑動桿向左移動可降低網格密度。 滑動桿的每次漸變都會讓網格大小以約為 2 的係數改變。 |
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重設 |
將網格密度重設為預設大小。 |
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估計的三角網格數量 |
提供表面網格元素總數的粗略估計。 計算會假設網格分佈均勻。 針對基於曲率的精細化方法,三角網格的估計準確度較低。 |
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Uniform |
將一致的網格大小套用至模型,而不管是否有較小的局部特徵無法以該大小抓取。 最大程度減少針對指定幾何產生的元素總數。 網格元素越少,需要的計算時間就越短,但可能無法抓取精細的特徵。 若區域具有較為精細的特徵,結果精確度可能會受到影響。
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基於曲率 |
套用基於曲率的網格,該網格可精細化具有較小特徵之模型區域中的網格。 例如,您可以為小幾何特徵 (例如射出位置) 設定精細網格,以及為其他區域設定粗網格。 將臨界區域中的網格精細化,以提升結果的精確度,但會增加計算時間。 |
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產生 |
以目前設定產生曲面網格,並在圖面中顯示網格。 在離開薄殼 PropertyManager 之前,按一下產生檢視網格。 當您修改目前網格設定時,會啟用產生。
您並非必須按一下產生讓軟體產生網格。 如果您按一下確定結束 PropertyManager 時,沒有按一下產生,軟體會自動以目前設定產生薄殼網格。
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編輯/檢視 |
顯示詳細網格資訊與診斷工具。 您可以使用進階網格化工具來檢查表面網格的品質,並修復無效元素。 |
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進階網格控制 |
指定所選幾何圖元的網格精細化。 |
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網格控制的面、邊線、頂點、零組件 |
指定要套用至局部網格大小的幾何圖元 (面、邊線、頂點或本體)。 |
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網格大小 |
指定要套用至所選幾何圖元的網格大小。 您可以在 (Plastics CommandManager) 中設定單位
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網格公差 |
適用於基於曲率網格。 輸入介於 0.1 和 1.0 之間的值。允許的最小元素大小為網格尺寸的值乘以網格公差的值。 |
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網格尺寸漸變程度 |
僅適用於所選本體。 控制網格大小從局部大小變更為預設網格大小的速度。 將滑動桿向左移動,系統就會使用更多元素來使網格尺寸轉換更平順。 將滑動桿向右移動,系統就會減少元素數量。 選擇基於曲率會在曲率或特徵 (例如射出位置) 區域附近產生可能較為精細的網格。 |