Fenêtre (f) |
Spécifie toutes les entités qui sont entièrement comprises dans un rectangle défini par deux points opposés. |
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Une sélection rectangulaire Fenêtre est définie par deux points de coin opposés.
Positionnez le pointeur sur le premier coin de la fenêtre de sélection et cliquez sur ce point. Cliquez sur le deuxième point de coin pour spécifier toutes les entités entièrement comprises dans la fenêtre. |
Croisement (c) |
Spécifie les entités comprises dans un rectangle défini par deux points opposés. Ces entités peuvent se prolonger au-delà du rectangle. |
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Lorsque vous spécifiez des entités à l'aide de la méthode Croisement, les entités dont les contours sont compris dans la fenêtre ou la croisent sont sélectionnées.
Positionnez le pointeur de sorte que sa fenêtre comprenne toutes les entités de mise en plan voulues ou les croise. |
WPolygone (wp) |
Spécifie les entités qui sont entièrement comprises dans un polygone défini par les points spécifiés. |
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A l'instar du mode Fenêtre, le mode WPolygone spécifie toutes les entités de mise en plan dont les contours sont entièrement compris dans la fenêtre de sélection. Contrairement au mode Fenêtre, le mode WPolygone vous permet d'esquisser une fenêtre irrégulière avec un nombre de points de coin illimité.
Pour utiliser WPolygone, définissez les points de coin pour la fenêtre de sélection. Les lignes de polygone peuvent s'entrecroiser et former des boucles. Appuyez sur Entrer pour terminer la fenêtre de sélection. Les entités qui sont entièrement comprises dans la fenêtre sont sélectionnées. |
CPolygone (cp) |
Spécifie les entités comprises dans un polygone défini par les points spécifiés. Ces entités peuvent se prolonger au-delà du polygone. |
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Le mode de sélection CPolygone permet également de créer une fenêtre de forme irrégulière avec un nombre de points de coin illimité. Les entités qui sont comprises dans le polygone de sélection ou qui le croisent sont toutes spécifiées.
Définissez les points de coin pour la fenêtre de sélection. Le mode d'aperçu montre le polygone émergeant. Les lignes de polygone peuvent s'entrecroiser et former des boucles. Appuyez sur Entrer pour terminer la fenêtre de sélection. Les entités qui sont comprises dans le CPolygone ou qui le croisent sont toutes spécifiées pour modification. |
Trajet (t) |
Spécifie toutes les entités qui traversent un trajet que vous déterminez. La méthode Trajet est similaire à la méthode CPolygone, sauf que le trajet n'est pas fermé. |
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Le mode Trajet est une variante efficace d'un mode de sélection Croisement. Aucune fenêtre ne comprend et ne croise les entités à spécifier, qui sont « traversées » par une ligne, ou « trajet ».
Définissez le trajet avec un nombre illimité de points. Le trajet peut s'entrecroiser. Appuyez sur Entrer pour terminer le trajet. Les entités qui croisent la ligne sont ajoutées au jeu de sélection. |
Précédent (p) |
Spécifie une nouvelle fois le jeu de sélection d'entités le plus récent. |
L'option Précédent restaure le jeu de sélection précédent.
Remarque: Comme pour les méthodes Dernier et Tout, les entités placées sur un calque gelé ne sont pas sélectionnées, et les entités placées sur un calque verrouillé sont sélectionnées mais vous ne pouvez pas les gérer. |
Dernier (d) |
Spécifie la dernière entité visible créée. |
L'option Dernier ajoute la dernière entité tracée au jeu de sélection.
Remarque: Si la dernière entité tracée se trouve sur un calque gelé, aucune entité n'est sélectionnée. |
Groupe (eg) |
Spécifie les entités d'un groupe d'entités spécifié. |
L'option EGroup sélectionne les entités d'un groupe d'entités spécifié par le nom de ce groupe.
Créez des groupes d'entités à l'aide de la commande GroupEntites. |
Ajouter (a) / Supprimer (s) |
Bascule entre le mode Ajouter (sélection par défaut) et le mode Supprimer. |
L'option Ajouter est le mode par défaut. Elle vous permet de spécifier les entités et de les ajouter au jeu de sélection à votre convenance.
L'option Supprimer retire les entités précédemment sélectionnées du jeu de sélection. Le mode Supprimer passe l'invite de sélection à Supprimer des entités. Si vous les sélectionnez une nouvelle fois, les entités déjà sélectionnées sont supprimées du jeu de sélection. |
Annuler (u) |
Désélectionne les dernières entités sélectionnées. |
L'option Annuler inverse la dernière sélection. |
Tout (t) |
Spécifie toutes les entités de tous les calques. |
L'option Tout sélectionne toutes les entités de la mise en plan, à l'exception de celles qui se trouvent sur les calques gelés. |
Unique (q) / Multiple (m) |
Bascule entre les méthodes de sélection unique et multiple. |
En mode Unique, vous spécifiez une seule entité pour terminer la sélection des entités.
En mode Multiple, vous spécifiez plusieurs points sans mettre les entités en surbrillance pour sélectionner ces dernières. Le mode Multiple sélectionne également deux entités qui se croisent, même si le point d'intersection est sélectionné deux fois. |
Auto (au) |
Passe au mode Automatique, dans lequel le fait de pointer sur une entité la sélectionne. Si vous pointez sur un emplacement vide, vous ouvrez une case de sélection d'entités. |
Auto et Tout sont les modes par défaut pour la sélection d'entité. |
Boîte (b) |
Spécifie les entités à l'aide d'une méthode de pointeur combinant les modes Fenêtre et Croisement. Si les points opposés du rectangle de sélection sont spécifiés de droite à gauche, Boîte correspond à Croisement. Sinon, Boîte correspond à Fenêtre. |
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Le fait de tracer la fenêtre de gauche à droite spécifie les entités comprises dans la fenêtre de sélection. |
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Le fait de tracer la fenêtre de droite à gauche spécifie les entités qui sont comprises dans la fenêtre de sélection ou qui la croisent. |