Opzioni di default - Interazioni

Specifica le impostazioni predefinite per le interazioni a livello globale per i nuovi studi di simulazione.

Per specificare le impostazioni per le interazioni a livello globale per i nuovi studi:

  • Fare clic su Simulazione > Opzioni. Nella scheda Opzioni di default, fare clic su Interazione.

Tipo di interazione globale

La simulazione applica le interazioni unite o a contatto a entità geometriche idonee che inizialmente non sono a contatto in base alle distanze specificate. Queste impostazioni consentono di eseguire simulazioni, anche per i modelli con geometrie leggermente imperfette. È possibile personalizzare le distanze di default per adattarle meglio ai propri modelli.

Le impostazioni globali per le interazioni delle entità geometriche idonee si propagano alle definizioni di interazione locale e del componente.

Studio statico lineare Specifica il tipo di interazione globale per gli studi statici lineari: Uniti, Contatto o Liberi.

Proprietà

Intervallo di gioco per unione: Specifica la distanza massima che consente alle entità geometriche di qualificarsi per le interazioni di unione. Il valore di default è pari allo 0,01% della lunghezza caratteristica del modello. Le entità geometriche con distanze superiori a questa soglia non sono unite a livello globale.
Includi bordo con shell - coppie faccia solida/faccia e bordo con shell (più lento) Crea gruppi di contatto uniti da bordo a bordo per coppie di bordi situati entro il gioco consentito per l'unione.
Le coppie valide di bordi di shell o corpi in lamiera idonee per l'unione sono:
  • Bordi con shell lineari, paralleli e senza interferenza (o quasi paralleli entro un grado di tolleranza).
  • Bordi circolari che hanno lo stesso raggio, sono concentrici e non interferiscono.
  • Bordo con shell (lineare o ad arco) uniti a una faccia solida o con shell (planare o cilindrica).
Intervallo di gioco da considerare contatto: Specifica la distanza massima che consente alle entità geometriche di qualificarsi per il contatto. Il valore di default è pari al 10% della lunghezza caratteristica del modello.
Stabilizzare l'area se il gioco è: Applica una leggera rigidità alle regioni definite in modo che il solutore possa risolvere i problemi di instabilità e avviare la simulazione. Il software applica la stabilizzazione del contatto alle geometrie che hanno un gioco iniziale compreso entro un valore massimo dell'1% della lunghezza caratteristica del modello.
Coefficiente di attrito Imposta il coefficiente dell'attrito statico per le condizioni di contatto globale. L'intervallo consentito per il coefficiente di attrito è compreso tra 0 e 1,0.

Le forze di attrito statiche vengono calcolate moltiplicando le forze normali generate nelle posizioni che entrano in contatto per il coefficiente di attrito dato. La direzione della forza di attrito è opposta alla direzione di movimento.

Per le condizioni di contatto locali, specificare un coefficiente di attrito nel PropertyManager Interazioni locali.

Avanzata

Applica nodi in comune tra delimitazioni in contatto Forza la continuità della mesh sui contorni a contatto di corpi diversi per assiemi e parti multicorpo. I componenti che toccano la mesh come un unico corpo.
Formulazione contatto Specifica la formulazione del contatto globale. Entrambe le formulazioni di contatto impediscono l'interferenza tra le entità geometriche di origine e di destinazione, ma consentono loro di allontanarsi l'una dall'altra.

Da superf a superf

Questa opzione di default è più precisa ma più lenta. Vedere anche l'argomento Contatto da superficie a superficie.

Nodo/superficie

Anche se il contatto Da superficie a superficie è più preciso, l'opzione Da nodo a superficie fornisce i migliori risultati se l'area di contatto tra le due facce diventa molto piccola o si riduce a un punto o una linea. Vedere anche l'argomento Contatto da nodo a superficie.

Formulazione unione Specifica la formulazione di unione per i corpi che generano la mesh in modo indipendente.

Da superf a superf

Questa opzione di default è più precisa, ma più lenta. Per uno studio di semplificazione 2D, il solutore applica un'unione da bordo a bordo.

Nodo/superficie

Selezionare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni quando si risolvono modelli con superfici di contatto complesse. Per un'analisi della semplificazione 2D, il programma applica un'unione da nodo a bordo.

Fattore di scala rigidità penalità contatto Specifica un fattore di scala per la rigidità di penalità per il contatto utilizzato negli studi statici lineari.

Per ottenere una soluzione precisa per gli studi statici lineari con interazioni di contatto, utilizzare 1,0 per il fattore di rigidezza penale.

Per valutare le iterazioni di progettazione e il comportamento generale di un modello, specificare un valore inferiore a 1,0 per ottenere una soluzione approssimativa più velocemente.