Intervallo di gioco per unione: |
Specifica la distanza massima che consente alle entità geometriche di qualificarsi per le interazioni di unione. Il valore di default è pari allo 0,01% della lunghezza caratteristica del modello. Le entità geometriche con distanze superiori a questa soglia non sono unite a livello globale. |
Includi bordo con shell - coppie faccia solida/faccia e bordo con shell (più lento) |
Crea gruppi di contatto uniti da bordo a bordo per coppie di bordi situati entro il gioco consentito per l'unione.Le coppie valide di bordi di shell o corpi in lamiera idonee per l'unione sono: - Bordi con shell lineari, paralleli e senza interferenza (o quasi paralleli entro un grado di tolleranza).
- Bordi circolari che hanno lo stesso raggio, sono concentrici e non interferiscono.
- Bordo con shell (lineare o ad arco) uniti a una faccia solida o con shell (planare o cilindrica).
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Intervallo di gioco da considerare contatto: |
Specifica la distanza massima che consente alle entità geometriche di qualificarsi per il contatto. Il valore di default è pari al 10% della lunghezza caratteristica del modello. |
Stabilizzare l'area se il gioco è: |
Applica una leggera rigidità alle regioni definite in modo che il solutore possa risolvere i problemi di instabilità e avviare la simulazione. Il software applica la stabilizzazione del contatto alle geometrie che hanno un gioco iniziale compreso entro un valore massimo dell'1% della lunghezza caratteristica del modello. |
Coefficiente di attrito |
Imposta il coefficiente dell'attrito statico per le condizioni di contatto globale. L'intervallo consentito per il coefficiente di attrito è compreso tra 0 e 1,0. Le forze di attrito statiche vengono calcolate moltiplicando le forze normali generate nelle posizioni che entrano in contatto per il coefficiente di attrito dato. La direzione della forza di attrito è opposta alla direzione di movimento.
Per le condizioni di contatto locali, specificare un coefficiente di attrito nel PropertyManager Interazioni locali.
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