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面上に整列
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選択されたアクター フェースがビューポートに平行となるように、モデルの方向を変えます。
フェースに位置合わせするには、次の手順を実行します。
- このモードをアクティベートします。
- 赤い矢印が目的のフェースに直交するようマウスを合わせます。

- フェースをクリックします。

- このツールを終了するには、[Esc]キーを押します。
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[カメラを位置合わせ][正面/背面]
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モデルを定義済みのカメラ ビューに向けます。対称ビュー間でスワップするには(たとえば、正面ビューと背面ビュー)、もう一度ツールをクリックします。
これらのツールでは、モデルの適合部分の拡大表示もできます。または、アクターが選択されているときに、選択対象をズームします。
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[カメラを位置合わせ][右側面/左側面]
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[カメラを位置合わせ][上面/下面]
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[カメラを位置合わせ][3/4 X+ Y+ Z+]
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[カメラを位置合わせ][3/4 X+ Y- Z+]
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[カメラを位置合わせ][3/4 X- Y- Z+]
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[カメラを位置合わせ][3/4 X- Y+ Z+]
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カスタム 1
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モデルの方向をユーザー定義のカメラ ビューに向けます。詳細については、「(デフォルト)ドキュメント プロパティ - ビューポート」を参照してください。 注:
ビュー名の横の (o) は、直交ビュー(遠近なし)を示します。
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カスタム 2
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カスタム 3
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カスタム 4
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選択モード
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ビューポートをクリックしたときにアクターを選択します。これはデフォルトのモードです。
- アクターを選択するには、これをクリックします。
- アクターを選択項目に追加する(複数選択)には、[Ctrl]キーを押します。マウスのポインターが
に変わります。
- アクターの選択を反転するには、[Shift]キーを押します。マウスのポインターが
に変わります。
- すべての表示アクターを選択ボックス内部で完全に選択するには、右から左にドラッグします。マウスのポインターが
に変わります。
- 選択ボックスの境界内または境界に接触しているすべての表示アクターを選択するには、左から右にドラッグします。マウスのポインターが
に変わります。
注:
次のモードは常に表示されます。
- 回転モード - マウスの右ボタン
- パニング モード - マウスの中央ボタン
- ズーム モード - マウス ホイール
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色で選択
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同じ色のすべてのアクターを選択します。注:
このコマンドでは、常にデフォルトの選択モードを使用してアクターが選択されます(「アセンブリ選択モード」を参照)。
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インスタンスを選択
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選択した形状のすべてのインスタンスを選択します。インスタンスではないアクターを選択すると、そのアクターだけが選択されます。 |
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球の内側を選択
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球の選択ウィンドウによって完全に含まれるすべてのアクターを選択します。クリックして球の中心を配置し、ドラッグして球のサイズを変更してから、もう一度クリックして選択を完了します。注:
このコマンドでは、常にデフォルトの選択モードを使用してアクターが選択されます(「アセンブリ選択モード」を参照)。
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球全体を選択
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球の選択ウィンドウによって含まれる、またはこのウィンドウを交差するすべてのアクターを選択します。クリックして球の中心を配置し、ドラッグして球のサイズを変更してから、もう一度クリックして選択を完了します。注:
このコマンドでは、常にデフォルトの選択モードを使用してアクターが選択されます(「アセンブリ選択モード」を参照)。
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隣接するパーツを選択
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現在選択されているパーツと接触している、または交差するすべてのパーツを選択します。 注:
このコマンドは、1 つまたは複数のパーツ(つまり、形状アクター)が選択されている場合にのみ使用できます。
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すべてのアクターを選択します
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コラボレーション アクターと形状アクターの両方について、すべての表示アクターを選択します。
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選択反転
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未選択のアクターを選択し、選択済みのアクターの選択を解除します。
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非表示とゴースト表示を選択解除
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現在の選択から非表示アクターとゴースト表示アクターを削除します。
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3DVIA Studio にパブリッシュされていないアクターを選択
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3DVIA Studio にパブリッシュします
によってサポートされていないすべてのコラボレーション アクターを選択します。たとえば、3DVIA Studio にパブリッシュする前にこのコマンドを使用して、サポートされていないすべてのアクターの非表示または削除を行ったり、エクスポートされないアクターを単に確認したりします。 |
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形状フィルターを選択
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形状アクターを選択します。選択解除されている場合、パーツを選択することはできませんが、[アセンブリ選択モード]が有効な場合、アセンブリを選択できます。 |
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コラボレーション フィルターを選択
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コラボレーション アクターを選択または選択解除することができます。選択にコラボレーション アクターを表示するには、このオプションを選択します。 |
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回転モード
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ビューポートを左クリックしてドラッグし、カメラを回転します。デフォルトでは、回転は垂直軸に相対的です。形状アクターをクリックしてドラッグすると、クリックした点 を中心としてカメラが回転します。それ以外の場合、ビューポートを中心として回転します。
- 垂直軸の方向に関係なく自由に回転するには、[Ctrl]キーを押しながらドラッグします。
- モデルを観察する始点を回転するには、[Shift]キーを押しながらドラッグします。
- クリックした点
またはビューポートを中心として回転するには、[Alt] キーを押しながらドラッグします。
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パニング モード
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ビューポートを左クリックしてドラッグすると、シーン全体でカメラが移動します。ペーパー空間をパニングするには、[Ctrl]キーを押しながらドラッグします。
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ズーム モード
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ビューポート内で左クリックしてドラッグすると、3D スペースをズームします。ズームは 3D アクターのみに影響します。このズーム方式によりカメラが移動します。これで形状に入ります。
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領域ズーム モード
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ビューポートを左クリックしてドラッグし、ズーム領域を作成します。
- 拡大するには、左から右へドラッグします。
- 縮小するには、右から左へドラッグします。
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フライ スルー モード
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カメラを自由に移動します。モデルを拡大するには、マウスの左ボタンを押し続けます。モデルを縮小するには、マウスの右ボタンを押し続けます。拡大または縮小の速度を制御するには、[↑]キーまたは[↓]キーを押します。 |
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慣性モード
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モデルの回転またはパニング後にカメラの移動を続行します。回転またはパニングの速度を上げると、停止した際にモデルがより多く移動します。注:
慣性モード を選択すると、回転モード も選択されますが、慣性モード を有効にしたままで回転モードを変更できます。
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ウィンドウにフィット
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同じカメラ方向を維持しながら、シーン全体に適合させます。
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選択をズーム
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同じカメラ方向を維持しながら、選択したアクターをズームします。
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「フライウィズ」モード(距離を保持して平行移動)
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カメラ ターゲット を選択されたアクターに接続して、次のようにカメラ プロパティを設定します。 プロパティ | 有効 |
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ロール |  | ピッチ | | ヨー | | ターゲットまでの距離をロック |  | カメラは、一定の距離をとりながら接続されたアクターに追随します。
注:
このモードを設定すると、このカメラのすべてのカメラ アニメーション キーがクリアされます。
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「ターゲット」モード(ターゲットの位置を保持して追随)
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カメラ ターゲット を選択されたアクターに接続して、次のようにカメラ プロパティを設定します。 プロパティ | 有効 |
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ロール | | ピッチ |  | ヨー |  | ターゲットまでの距離をロック | | カメラは固定された位置にとどまりますが、接続されたアクターの移動を追跡します。
注:
このモードを設定すると、このカメラのすべてのカメラ アニメーション キーがクリアされます。
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「ムーブウィズ」モード(固定接続)
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カメラ およびターゲット を選択されたアクターに接続して、次のようにカメラ プロパティを設定します。 プロパティ | 有効 |
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ロール |  | ピッチ |  | ヨー |  | ターゲットまでの距離をロック | 有効にはなりませんが、カメラとターゲットの両方が同じアクターに接続されるため、カメラとターゲットとの間の距離は変化しません。 | カメラは、接続されたアクターに追随して移動します。
注:
このモードを設定すると、このカメラのすべてのカメラ アニメーション キーがクリアされます。
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「フリー」モード(切り離し)
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カメラ およびターゲット を選択されたアクターから切り離して、次のようにカメラ プロパティを設定します。 プロパティ | 有効 |
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ロール |  | ピッチ |  | ヨー |  | ターゲットまでの距離をロック | | カメラは、ビューポート内で自由に移動できます。注:
このモードを設定すると、このカメラのすべてのカメラ アニメーション キーがクリアされます。
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選択にターゲットを接続
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カメラ ターゲット を選択されたアクターに接続します。ターゲットは、アクターとともに移動します。ターゲットは、アクター上に位置している必要はありません。
注:
- アニメーション モードでは、このコマンドによって現行時間にカメラ キーが作成されます。
- [Alt]キーを押したままターゲット アンカー
をドラッグすることによって、カメラ ターゲットをアクターに接続することもできます。[Alt]キーを押さずに をドラッグすると、アクターの接続は変更されずにターゲット アンカーが移動します。
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選択にセンターを接続
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カメラ を選択されたアクターに接続します。カメラは、アクターとともに移動します。カメラは、アクター上に位置している必要はありません。
注:
- アニメーション モードでは、このコマンドによって現行時間にカメラ キーが作成されます。
- [Alt]キーを押したままカメラ アンカー
をドラッグすることによって、カメラをアクターに接続することもできます。[Alt]キーを押さずに をドラッグすると、アクターの接続は変更されずにカメラが移動します。
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ターゲットを切り離し
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(カメラ ターゲットがアクターに接続されている場合に使用可能)。接続されているアクターからカメラ ターゲット を切り離します。ターゲット アンカーは、アクターとともに移動しなくなります。注:
- アニメーション モードでは、このコマンドによって現行時間にカメラ キーが作成されます。
- Alt キーを押したままターゲット アンカー
を(アクター上にではなく)空白のビューポート背景にドラッグすることによって、ターゲットを切り離すこともできます。
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センターを切り離し
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(カメラ センターがアクターに接続されている場合に使用可能)。接続されているアクターからカメラ を切り離します。カメラは、アクターとともに移動しなくなります。注:
- アニメーション モードでは、このコマンドによって現行時間にカメラ キーが作成されます。
- Alt キーを押したままカメラ アンカー
を(アクター上にではなく)空白のビューポート背景にドラッグすることによって、カメラを切り離すこともできます。
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カメラを追加
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現在のビューポート カメラ位置に新しいカメラ アクターを作成します。カメラを作成する前に、ビューポート カメラを目的の方向に設定することによって、カメラの初期位置を再設定するひつようがなくなります。注:
- カメラは、コラボレーション ウィンドウ枠の カメラ(Cameras)に表示されます。
。 - カメラをビューポート カメラにするには、ビューポートの [カメラ] プロパティを設定します。カメラを接続
メニューのカメラ コマンドは、新しく作成されたカメラではなく、アクティブなビューポートの現在のカメラに対して動作します。[カメラ]プロパティはアニメーション表示できるため、ビューポート カメラはタイムライン位置に応じて変化します。 - [プロパティ] ウィンドウ枠で、カメラ プロパティを設定します。
- 1 つのカメラ(Camera)のみが定義されている場合、カメラの表示設定に関係なくタイムラインにそのアニメーション キーが表示されます。複数のカメラが定義されている場合は、表示カメラに対してのみアニメーション キーが表示されます。カメラの表示設定は、[コラボレーション]ウィンドウ枠内のチェック ボックスを切り替えることによって変更します。
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