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CustomBlock 기본 사항

사용자 정의 블록은 도면에 삽입할 때 크기, 회전, 표현을 빠르게 변경할 수 있도록 규칙 및 구속을 정의하는 블록입니다.

프로젝트에 유사한 블록이 여러 개 있을 때 사용자 정의 블록을 사용합니다. 사용자 정의 블록은 제도 시간과 관리할 블록의 수를 줄여 줍니다.

예를 들어, 도면에 의자와 함께 직사각형 테이블을 표현할 위해 단일 사용자 정의 블록을 정의할 수 있습니다. 이 사용자 정의 블록을 사용하여 의자의 크기와 상대적 위치를 유지하면서 다양한 크기의 다른 테이블을 표현할 수 있습니다. 다른 개수의 의자와 함께 테이블을 표현하거나 다른 모양의 테이블을 표현하도록 사용자 정의 블록을 수정할 수 있습니다.

사용자 정의 블록 정의에는 형상 도면요소 외에도 요소, 활동 및 구속과 같은 특수 피처가 포함되어 있습니다.

  • 요소는 사용자 정의 블록의 맞물림 점과 사용자 정의 속성을 정의합니다.
  • 활동은 맞물림 점을 조작하고 사용자 정의 속성을 수정할 때 사용자 정의 블록 참조를 이동하거나 변경하는 방법을 지정합니다.
  • 구속은 사용자 정의 블록 도면요소 간 관계를 정의합니다.

블록 편집기에서 블록 정의에 피처를 추가하여 기존 블록에서 사용자 정의 블록을 작성할 수 있습니다.

사용자 정의 블록 피처를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 요소 및 활동의 이동, 늘이기, 회전, 배율 조정, 패턴 및 대칭 복사가 가능하도록 블록의 도면요소 하위 세트에 추가 맞물림 점을 작성합니다.

    점, 선형, 극, XY, 회전, 대칭 복사와 같은 요소는 블록의 형상 도면요소에 맞물림 점을 정의합니다. 각 요소에 활동을 적용할 수 있습니다. 블록 참조에서 활동은 명령과 비슷하게 작동합니다. 요소 추가를 참조하십시오.

  • 사용자 정의 속성의 미리 정의된 세트와 값을 정의합니다.

    값 테이블을 사용하여 사용자 정의 속성 값 목록을 사용자 정의 블록에 연결할 수 있습니다. 사용자 정의 블록에 데이터 연결을 참조하십시오.

  • 블록 도면요소 간의 관계를 유지하기 위해 특정 구속을 정의합니다. 구속 작업을 참조하십시오.
  • 도면요소 치수를 특정 값 및 증분(값 세트)으로 제한합니다.
  • 블록 참조에 표시할 도면요소 세트를 정의합니다.

    표시 상태를 사용하여 블록 참조에 표시할 사용자 정의 블록의 도면요소를 지정할 수 있습니다. 사용자 정의 블록 도면요소의 표시 제어를 참조하십시오.

도면에 사용자 정의 블록을 삽입한 후 선택하고 사용자 정의 블록 정의에 추가한 맞물림 점 및 사용자 정의 속성을 사용하여 사용자 정의 블록 표현을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

  • 특정 구속 내에서 블록 참조를 수정합니다.
  • 하나의 블록에서 여러 변형을 선택합니다.
  • 특정 도면요소를 켜거나 꺼서 표현을 변경합니다.
  • CustomBlock 삽입 시 기준점 세트를 순환합니다.
  • 미리 정의된 세트 및 값에서 형식 및 크기를 지정합니다.

참고: 블록 참조를 사용자 정의 블록 정의의 기본값으로 재설정하려면 ResetBlock 명령을 사용합니다.

단순 블록과 사용자 정의 블록 간의 차이점

  • 단순 블록의 참조에는 항상 블록 기준점에 맞물림 점이 하나만 있습니다. 사용자 정의 블록 참조에는 사용자 정의 블록 정의에서 지정하는 추가 맞물림 점이 있습니다.
  • 단순 블록의 모든 블록 참조는 정확히 동일합니다. 또한 블록 참조를 변경하면 블록 정의와 모든 블록 참조가 변경됩니다. 사용자 정의 블록 참조에는 다양한 표현이 있을 수 있으며 사용자 정의 블록 정의에서 이러한 표현을 개별적으로 수정할 수 있습니다. 사용자 정의 블록 참조를 변경해도 모든 참조가 업데이트되지는 않습니다.

블록 편집기

블록 편집기는 블록의 형상 도면요소를 그리고 수정할 수 있는 환경입니다. 또한 블록 편집기에서는 사용자 정의 블록 정의에 구속, 요소 및 활동을 추가할 수 있는 도구가 제공됩니다.

블록 편집기를 열려면 EditBlock 명령을 사용합니다. 블록 편집기 사용을 참조하십시오.

참고: 블록 편집기를 열면 사용자 정의 블록 형상만 표시됩니다. 좌표계 원점은 블록 삽입점에 있습니다.

요소 및 활동 추가

언제라도 블록 편집기를 사용하여 블록 정의에 요소와 활동을 추가할 수 있습니다. 따라서 도면에 블록을 삽입한 후 나중에 블록 표현을 제어할 수가 있습니다.

활동은 블록을 변경하는 방법을 지정하고, 요소는 연결된 활동의 영향을 받는 사용자 정의 블록 도면요소를 지정합니다.

블록 편집기에서 블록 정의를 열고 블록 참조에서 수정하려는 각 도면요소에 적합한 요소를 배치한 후 필요한 활동을 적용합니다. 요소는 블록 편집기 외부에서 볼 수 있는 맞물림 점과 사용자 정의 속성을 정의합니다.

블록 참조에서 각 요소는 활동과 연결된 특수한 맞물림 점으로 표시됩니다. 요소에 의해 정의된 사용자 정의 속성은 속성 팔레트의 사용자 정의 아래에 나타납니다. 맞물림 점을 이동하거나 속성을 수정하면 사용자 정의 블록 참조의 표현을 변경하는 연결된 활동이 트리거됩니다.

예:

예를 들어, 벽을 따라 선형 요소(맞물림 점 1개)를 배치하고 삽입 중 이를 변경하도록 지정합니다. 벽의 길이를 변경하려면 선형 요소에 늘이기 활동을 지정합니다. 블록 참조에서 맞물림 점을 사용하여 벽을 연장할 수 있습니다.

참고: 요소 및 활동은 특정 조합으로만 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 블록 요소 정보를 참조하십시오.

구속 추가

사용자 정의 블록 정의에서 구속을 사용하여 도면요소 간 관계를 지정합니다. 블록 편집기는 사용자 정의 블록 정의에 추가할 수 있는 기하 구속을 제공합니다. 기하 구속을 참조하십시오.

또한 치수 구속 도구를 사용하여 사용자 정의 블록 정의의 도면요소 간에 지정된 거리, 길이, 지름, 반지름 및 각도 값을 유지할 수 있습니다.

참고: 치수 구속은 블록 편집기 인터페이스에서 사용할 수 없습니다.

블록 정의에 치수 구속을 추가하는 방법:

  1. 명령 프롬프트에 EditBlock을 입력합니다.
  2. 그래픽 영역에서 블록을 지정합니다.
  3. 블록 편집 대화 상자에서 확인을 클릭합니다.
  4. 블록 편집기에서 명령 프롬프트에 DimensionalConstraint를 입력합니다.
  5. 명령 프롬프트를 따릅니다.
  6. 명령 프롬프트에 CBSave를 입력하여 사용자 정의 블록을 저장합니다.


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