CustomBlock 참조 수정
그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택하는 경우:
- 블록 형상에서 정의된 요소 표시의 맞물림 점
- 속성 팔레트의 사용자 정의 범주에 있는 사용자 정의 블록 표시의 추가 속성.
사용자 정의 속성을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정
사용자 정의 블록을 작성할 때 요소를 사용하여 사용자 정의 블록의 사용자 정의 속성을 지정할 수 있습니다. 또한 도면에서 사용자 정의 블록 참조를 선택할 때 속성 팔레트에 이러한 속성을 표시하도록 선택할 수 있습니다.
거리 승수 및 각도 오프셋 동작 재정의
일부 활동의 경우 속성 팔레트의 재정의 범주로 다음 속성이 그룹화됩니다.
- 거리 승수. 요소의 거리 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 늘이기 활동에 대한 거리 승수가 2이면 맞물림 점을 이동할 때 사용자 정의 블록의 연결된 도면요소에 2배가 적용됩니다.
- 각도 오프셋. 요소의 각도 값을 증가 또는 감소시키는 비율을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 이동 활동에 대한 각도 오프셋이 60이면 맞물림 점을 이동할 때 각도 값이 60도 넘게 이동합니다.
거리 승수 및 각도 오프셋 재정의는 다음 활동에서 사용할 수 있습니다.
활동에 대한 거리 승수 지정 방법:
- 블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.
- 속성 팔레트의 재정의 범주에서 거리 승수에 대한 값을 지정합니다.
- Enter 키를 누릅니다.
각도 오프셋 지정 방법:
- 블록 편집기에서 다음 활동 중 하나를 지정합니다.
- 속성 팔레트의 재정의 범주에서 각도 오프셋에 대한 값을 지정합니다.
- Enter 키를 누릅니다.
맞물림 점을 사용하여 사용자 정의 블록 참조 수정
맞물림 점을 클릭하거나 끌면 블록 참조의 도면요소는 수정을 정의하는 활동에 따라 조정됩니다.
사용할 수 있는 맞물림 점은 다음과 같습니다.
맞물림 유형 |
아이콘 |
수정 |
표준 |
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블록 참조에서 독립적으로 도면요소를 이동하거나 늘이거나 배율을 조정하거나 패턴을 적용합니다. |
선형 |
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블록 참조에서 벡터를 따라 도면요소 길이를 조정하거나 늘이거나 배율을 조정하거나 패턴을 적용합니다. |
회전 |
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블록 참조에서 도면요소를 축을 중심으로 회전합니다. |
뒤집기 |
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블록 참조에서 도면요소를 축을 중심으로 뒤집습니다(대칭 복사). |
테이블/표시 여부 |
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미리 정의된 목록을 기반으로 형식이나 치수를 변경합니다. 또한 찾기 목록을 기반으로 도면요소 하위 세트의 표시 여부를 제어합니다. |
언제라도 ResetBlock 명령을 사용하여 블록 참조를 재설정할 수 있습니다. 블록 참조가 사용자 정의 블록 정의에 지정된 기본값으로 다시 변경됩니다.
CustomBlock 참조 수정하기:
- 그래픽 영역에서 CustomBlock 참조를 선택합니다.
- 맞물림을 클릭하거나 끕니다.
- 속성 팔레트의 사용자 정의 아래에서 CustomBlock 요소를 편집합니다.
CustomBlock 참조 재설정하기:
- 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭하고 사용자 정의 블록 참조를 지정한 다음 블록 재설정을 선택합니다.