키 프레임 안에 있는 키 포인트의 카메라 속성을 정의해서 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 키 포인트의 조명 속성도 정의할 수 있습니다.
시간 00:00:00 키 프레임을 카메라 전체에 지정하면, 다른 키 포인트를 추가해서 뷰 방향을 변경하지 않는 한 전체 애니메이션이 카메라를 통해 표시됩니다.
카메라 제어
카메라를 통해 볼 동안 카메라 이동을 제어할 수 있습니다.
- 타켓 경로를 따라 앞, 뒤로 이동
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기준 평면에서 위, 아래, 왼쪽, 아래쪽으로 이동
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Pitch와 Yaw 사용하기
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타겟선을 기준으로 카메라를 돌리는 동안
마우스와 키보드 조합을 사용해서 카메라 뷰를 제어할 수 있습니다.
키보드/마우스 조합 |
카메라 동작 |
포인터 |
마우스 휠 끌기 |
회전 |
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Ctrl+ 마우스 휠 끌기 |
화면 이동 |
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Shift+ 마우스 휠 끌기 |
확대/축소 |
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Alt+ 마우스 휠 끌기 |
타겟선을 기준으로 돌리기 |
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Ctrl+Alt+ 마우스 휠 끌기 |
카메라를 그 위치를 기준으로 돌립니다. |
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그래픽 영역 안의 카메라 제어를 끌거나 카메라 PropertyManager 안의 속성을 지정할 수도 있습니다.

카메라 위치
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카메라 슬레드에 스케치 요소를 부착합니다. X, Y, Z 축을 따라 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.
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타겟점
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타겟점을 카메라 슬레드의 다른 스케치 요소나 카메라로 볼 수 있는 타겟 개체의 스케치 요소에 부착합니다.
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뷰 필드
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카메라로 볼 수 있는 영역을 조정합니다. 광각에서 협각 뷰로 원근을 제어합니다.
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비디오: 카메라 배치와 뷰 카메라 추가가 되면 화면이 두 시점으로 분할됩니다. 좌측 시점에 카메라를 부착하고 조정하고, 우측 시점에서 결과를 미리보기할 수 있습니다.