키 포인트를 정의하여 카메라 기반 애니메이션 작성하기 키 포인트를 정의해서 카메라 기반 애니메이션 작성하는 방법 모델을 열고 모션 스터디 탭을 클릭합니다. 이 탭의 기본 이름은 모션 스터디 1입니다. DisplayManager의 화면, 조명, 카메라 아래에서 카메라 폴더를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가를 선택합니다. 그래픽 영역이 오른쪽에서 카메라 뷰가 있는 두 시점으로 분할됩니다. 시간 막대가 타임라인이 으로 설정됩니다. 불필요한 모델 이동 캡처를 방지하도록 카메라 PropertyManager에서 편집시를 제외한 경우 카메라 위치 고정을 선택합니다. 숫자 컨트롤 표시를 선택해서 타겟점과 카메라 위치를 정확하게 제어할 수 있습니다. 을 클릭해서 카메라 위치와 설정을 적용합니다. 뷰 키 작성 사용. 타임라인을 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 중간 시간으로 끕니다. 조명, 카메라, 화면 (MotionManager 디자인 트리)을 확대하고 사용자가 편집 중인 위치의 카메라를 더블 클릭합니다. PropertyManager의 의 아래에서 PropertyManager을(를) 클릭합니다. 그래픽 영역의 왼쪽 시점 안의 카메라를 끌어서 중간 위치를 선택합니다. 예를 들어 카메라를 구멍 중심에 좀 더 가깝게 왼쪽 아래로 이동합니다. 을(를) 클릭합니다. 카메라1 키 프레임의 변경 막대가 베이지색으로 바뀌면서 카메라1을 통해 애니메이션이 00:00:00부터 00:00:05까지 보여짐을 나타냅니다. 애니메이션 시퀀스 안의 모든 시간에 6 에서 10 단계를 반복합니다. 비디오: 키 포인트 애니메이션 상위 주제카메라 기반 기법 카메라 기반 애니메이션 키 포인트를 사용한 카메라 기반 애니메이션 카메라 슬레드 카메라 기반 애니메이션의 예제