애니메이션 기법

다음 기법을 적용해서 애니메이션으로 만든 모션 스터디를 작성할 수 있습니다.

  • 시간 막대를 끌고 부품을 이동해서 기본 애니메이션을 작성합니다.
  • 애니메이션 마법사를 사용해서 애니메이션을 작성하거나 회전, 확장 또는 수축을 기존 모션 스터디에 추가합니다 (모션 해석 스터디에 없음).
  • 카메라 기반 애니메이션을 작성합니다
  • 모터나 다른 시뮬레이션 요소를 사용해서 모션을 구동합니다.

모션 스터디에서 다음을 애니메이션할 수 있습니다.

  • 부품 위치
  • 어셈블리에 구동하는 모터의 영향
  • 거리 또는 각도 메이트의 효과
  • 단일 요소 곡선의 메이트 효과
  • 부품 속성 부품을 숨기고 보일 수 있고 표시 모드(실선, 음영 등)를 지정할 수 있습니다.
  • 시점 방향과 카메라 뷰의 선택
  • 부품 색상 또는 텍스처 조명과 카메라 속성.
  • 스케치 블럭의 위치

키 포인트, 부품 위치와 뷰 키를 포함하는 키 프레임으로 여러 애니메이션을 작성할 수 있습니다.