타임라인에서 시간 막대를 시간 위치로 끈 후, 대상 위치로 부품을 움직여 애니메이션을 작성할 수 있습니다. MotionManager는 시작 위치에서 지정한 시간 위치로 부품을 움직입니다.
- 모션 스터디에서 시간막대를 끌어서 애니메이션 시퀀스 기간을 지정합니다.
타임라인에서 아무 곳이나 클릭하여 시간막대를 배치하거나 스페이스바를 사용하여 시간막대를 눈금 단위로 이동할 수 있습니다.

시간막대가 5초(00:00:00~00:00:05)의 재생 시간으로 설정되어 있습니다.
- 어셈블리 부품을 애니메이션의 끝 위치로 끕니다.
- 오른쪽 클릭해서 키를 배치하거나 자동키
(애니메이션만)을(를) 선택하여 키를 자동 배치합니다.
- 다른 어셈블리 부품을 애니메이션하기
- 시간막대를 배치해서 애니메이션의 재생 시간을 지정합니다.
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어셈블리 부품을 애니메이션 시퀀스의 다음 키 포인트에 있는 위치로 끕니다.
추가 부품 움직임을 타임라인의 아무 곳에서나 시작할 수 있습니다. 그러나 부품 간 움직임에 충돌이 있을 경우, 키 포인트가 표시되어 해결할 수 없는 모션임을 나타냅니다.
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시작부터 재생
을 클릭하여 애니메이션을 봅니다.
부품 움직임과 더불어 시각 속성을 애니메이션하고 애니메이션에서 시퀀스 타이밍을 조절할 수 있습니다.
기본 모션과 모션 해석을 사용해서 키 포인트 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 애니메이션과 함께 자동키만 사용할 수 있습니다.