기본 애니메이션 작성

타임라인에서 시간 막대를 시간 위치로 끈 후, 대상 위치로 부품을 움직여 애니메이션을 작성할 수 있습니다. MotionManager는 시작 위치에서 지정한 시간 위치로 부품을 움직입니다.

키 포인트 기반 애니메이션을 작성하는 방법

  1. 모션 스터디에서 시간막대를 끌어서 애니메이션 시퀀스 기간을 지정합니다.
    타임라인에서 아무 곳이나 클릭하여 시간막대를 배치하거나 스페이스바를 사용하여 시간막대를 눈금 단위로 이동할 수 있습니다.


    시간막대가 5초(00:00:00~00:00:05)의 재생 시간으로 설정되어 있습니다.

  2. 어셈블리 부품을 애니메이션의 끝 위치로 끕니다.
  3. 오른쪽 클릭해서 키를 배치하거나 자동키 (애니메이션만)을(를) 선택하여 키를 자동 배치합니다.
  4. 다른 어셈블리 부품을 애니메이션하기
    1. 시간막대를 배치해서 애니메이션의 재생 시간을 지정합니다.
    2. 어셈블리 부품을 애니메이션 시퀀스의 다음 키 포인트에 있는 위치로 끕니다.
      추가 부품 움직임을 타임라인의 아무 곳에서나 시작할 수 있습니다. 그러나 부품 간 움직임에 충돌이 있을 경우, 키 포인트가 표시되어 해결할 수 없는 모션임을 나타냅니다.
  5. 시작부터 재생 을 클릭하여 애니메이션을 봅니다.

부품 움직임과 더불어 시각 속성을 애니메이션하고 애니메이션에서 시퀀스 타이밍을 조절할 수 있습니다.

기본 모션과 모션 해석을 사용해서 키 포인트 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 애니메이션과 함께 자동키만 사용할 수 있습니다.