렌더링 애니메이션을 만들 때 SOLIDWORKS 소프트웨어는 모델에 상황 내 관계나 어셈블리 피처가 있는지 검토합니다. 애니메이션 모션 스터디에서 상황 내 참조와 어셈블리 피처로 인해 파트의 모양이 바뀔 수 있습니다.
예를 들어 이동 부품을 참조하는 어셈블리 피처 컷의 경우 컷 이동에 따라 파트의 형상이 바뀔 수 있습니다. 상황 내 참조의 경우에는 참조되는 부품이 모션 스터디에서 이동함에 따라 부품의 형상이 바뀔 수 있습니다.
다음과 같은 경우 파트 모양 변화를 담은 비디오를 생성할 수 없습니다.
- 가속 렌더링 애니메이션을 처리할 경우
- PhotoView 360을 사용할 경우
- 애니메이션을 .lxo파일로 내보냅니다.
모션 스터디에 파트 모양 변화가 포함되는 경우 해당 파트는 원래 모양을 유지합니다. 파트 모양 변화가 애니메이션의 중요 부분인 경우에는 이렇게 포함시키는 것이 바람직하지 않습니다.
상황내 피처나 어셈블리 피처가 어셈블리 안에 있는 경우 시스템에서는 가속 렌더링 애니메이션 처리를 통해 렌더링 애니메이션을 처리할 것인지 묻습니다.
다음 중 하나를 클릭합니다.
- 모션 스터디에 파트 모양 변화가 포함되지 않는 경우 예를 클릭합니다.
- 모션 스터디에 파트 모양 변화가 포함되는 경우 아니요를 클릭합니다.
MotionManager에서 생성된 애니메이션을 다음과 같은 파일로 저장할 수 있습니다.
- Microsoft .avi 파일
- MP4 비디오 .mp4 파일
- 플래시 비디오 .flv 파일
- Matroska 비디오 .mkv 파일
- 일련의 스틸 이미지용 .jpg 파일
- 일련의 스틸 이미지용 .bmp 파일
- 일련의 스틸 이미지용 .tga 파일
- 일련의 스틸 이미지용 .png 파일
- 일련의 스틸 이미지용 .tiff 파일
- Luxology scene .lxo(렌더링 도구가 PhotoView 360인 경우).
렌더링 속도가 느려질 수 있습니다.
애니메이션 저장하는 방법