카메라 뷰 방향 애니메이션

시간 내 카메라의 뷰 방향을 변경해서 애니메이션으로 어셈블리에 모션을 적용합니다. 카메라 뷰 방향이 애니메이션 중 모델을 보는 방식을 정의합니다.

어셈블리의 뷰 방향 애니메이션 작성하는 방법

  1. MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함를 클릭합니다.
  2. 시작 시간을 지나 새 위치로 시간막대를 끕니다.
  3. 키 포인트를 방향과 카메라 뷰 선으로부터 시간막대로 끌고 키 삽입을 선택합니다.
  4. 다음 중 하나를 클릭합니다.
    • 모델을 회전, 화면 이동 또는 확대/축소해서 원하는 뷰를 얻습니다.
    • 보기 도구 모음에서 표준 보기 도구를 선택합니다.
    • 방향과 카메라 뷰 에서 연장된 선 안의 키 포인트를 오른쪽 클릭하고 뷰 방향을 클릭한 다음 표준 뷰나 명명도를 선택합니다.
  5. 2 단계에서 4 단계를 반복해서 이 애니매이션의 카메라 뷰 방향 키 포인트를 정의합니다.
  6. 애니메이션이 완성되면 방향과 카메라 뷰 을(를) 오른쪽 클릭하고 뷰 키작성안함을(를) 클릭하여 애니메이션에 뷰의 차후 변경사항이 포함되는 것을 방지합니다.
  7. 시작부터 재생 (MotionManager 도구 모음)을 클릭해서 사용자의 결과를 시험해봅니다.

애니메이션에서 뷰 방향을 해제하기

애니메이션에서 뷰 방향을 해제하는 방법

MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰 를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 선택합니다.

애니메이션에서 뷰 방향을 활성화하기

애니메이션에서 뷰 방향을 활성화하는 방법

MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰 를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 선택합니다.

새 뷰 키 포인트 캡처하기

새 뷰 키 포인트를 캡처하는 방법

키 포인트를 MotionManager 디자인 트리의 방향과 카메라 뷰의 선 위에 놓습니다.

뷰 키 재생안함 정보

애니메이션 뷰 키는 애니메이션이 실행되는 동안 서로 다른 시간대에 모델 뷰를 지정하는 키 포인트입니다. 뷰 키는 방향과 카메라 뷰 키 프레임으로 나타납니다.

뷰 키 재생을 비활성화하면 애니메이션이 기존의 방향과 카메라 뷰 키 포인트 뷰 설정을 무시합니다.

뷰 키 재생을 비활성화하려면 모션 스터디에서 방향과 카메라 뷰 (MotionManager 트리)를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 재생안함 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif을 클릭합니다.
뷰 키 재생안함을 선택할 때 방향과 카메라 뷰 menu_Disable_View_key_creation.gif 명령 목록에서 버튼이 선택된 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif 것처럼 표시됩니다.
뷰 키 재생안함은 뷰 키의 작성을 비활성화합니다. 뷰 키 재생을 활성화하지 않고서는 뷰 키 작성을 비활성화할 수 없습니다.