카메라 기반 애니메이션

카메라 뷰나 다른 속성을 변경해서 모션 스터디에 카메라 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다.

변경할 수 있는 카메라 속성:
  • 위치
  • 뷰 필드
  • 돌리기
  • 대상점 위치
  • 필드 심도 (렌더링한 애니메이션에만 효과 표시)
    다른 시간에 다른 카메라를 통해 애니메이션을 볼 수도 있습니다.

모델을 향해서 카메라가 이동하는 단순한 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 이동을 추가하거나 자세한 애니메이션을 보다 많이 작성할 수 있습니다.

카메라 기반 애니메이션

이 방법을 사용해서 카메라 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다.

키 포인트

키 포인트를 사용해서 위치, 필드 심도, 조명과 같은 카메라 속성을 애니메이션할 수 있습니다.

카메라 슬레드

스케치 요소를 카메라에 부착하고 카메라 슬레드의 모션 경로를 정의합니다.

카메라 뷰

카메라 뷰가 도면의 표준 보기와 비슷한 뷰 (정면, 윗면, 우측면 등)입니다. 카메라 뷰의 시퀀스를 작성해서 시간 내 카메라 이동을 정의할 수 있습니다.

모델을 기준으로 카메라를 이동해서 다음과 같이 애니메이션을 정의할 수 있습니다.
  • 뷰 방향을 변경하는 키 포인트를 추가하기
  • 카메라를 통해 뷰 방향을 지정한 다음 키 포인트를 통해 카메라를 이동하기
다음과 같은 작업이 가능합니다.
  • 하나나 그 이상의 카메라를 지정해서 카메라 뷰를 정의하는 데 사용합니다.
  • 모델을 회전, 화면 이동, 확대/축소해서 애니메이션을 정의합니다.
  • 시간 내 카메라 뷰 방향 시퀀스로 애니메이션을 정의합니다.

카메라 뷰를 선택해서 특정 카메라로 애니메이션 표시하기

  1. 애니메이션에 카메라를 추가합니다.
  2. MotionManager 디자인 트리의 카메라를 오른쪽 클릭하고 카메라 뷰를 선택합니다.

카메라 사용시와 카메라를 사용하지 않는 경우

카메라 기반 기법을 사용해서 모델 모션을 지정하기 위해 카메라 이동이나 뷰 방향을 사용해서 뷰가 변경하는 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
  • 애니메이션에 카메라를 사용할 경우 카메라를 통해 뷰를 지정하고 모델을 기준으로 카메라를 이동하는 키 포인트를 작성합니다. 카메라를 통해 보는 뷰의 설정과 카메라 이동의 조합으로 카메라가 모델을 중심으로 이동하는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
  • 애니메이션에 카메라를 사용하지 않을 경우 모델의 모든 뷰 방향에 있는 키 포인트를 정의해야 합니다. 키 포인트를 추가해서 다른 위치에 뷰를 지정할 경우, 뷰 방향이 모델을 이동하는 애니메이션을 작성할 수 있습니다.