镜向特征 PropertyManager

使用镜像特征 PropertyManager 来镜像特征。 在零件中,您可镜像面、特征和实体。 在装配体中,您可镜像装配体特征。

要打开该 PropertyManager:

  • 在零件中,单击镜向 (特征工具栏),或单击插入 > 阵列/镜向 > 镜向
  • 在装配体中,单击装配体特征 (CommandManager 上的“装配体”选项卡),然后单击镜向 ,或者单击插入 > 装配体特征 > 镜向

镜向面/基准面

(可用于零件和装配体。)

镜向面/基准面 指定绕其镜像的平面。

选择基准面或平面。

次要镜向面/平面

仅在零件中可用。 您可以在一个特征中一次绕两个基准面镜向一个项目。 选择基准面或平面。

次要镜向面/平面 除了第一个基准面外,还指定要镜向的次要基准面。
  仅镜向源 次要基准面垂直于第一个基准面时可用。
 
垂直基准面 仅镜向源已选定 仅镜向源已清除

要镜向的特征

(可用于零件和装配体。)

要镜向的特征 指定要镜像的特征。

选择一个或多个特征。

要镜向的面

(仅可用于零件。) 对于只导入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

要镜向的面 指定要镜像的面。

在图形区域中选择构成您想镜像的特征的面。

要镜向的实体(B)

(仅可用于零件。)

要镜向的实体/曲面实体 指定要镜像的实体和曲面实体。

选择一个或多个实体。

选项

  几何体阵列 仅镜像特征的几何体(面和边线),而非求解整个特征。
在多实体零件中将一个实体的特征镜像到另一个实体时必须选中此选项。

几何体阵列选项会加速特征的生成和重建。 但是,如某些特征的面与零件的其余部分合并在一起,您不能为这些特征生成几何体阵列。

  合并实体 (可用于镜像实体。) 将源实体和镜像的实体合并为一个实体。
  缝合曲面 (可用于镜像曲面实体。) 将源曲面实体和镜像的曲面实体合并为一个曲面实体。
  延伸视象属性 合并源项目和镜像的项目的视象属性(例如颜色、纹理和装饰螺纹数据)。
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  部分预览  

特征范围

(可用于在装配体或多实体零件中镜像特征。) 指定您想要特征影响到哪些实体或零部件。
  • 对于多体零件,参阅多实体零件中的特征范围.
  • 对于装配体,参阅装配体中的特征范围