您可将整个装配体转换为链接到原始装配体的多实体零件。对原始装配体的更改出现在多实体零件中,而对多实体零件的更改不会出现在原始装配体中。
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在装配体中单击。
软件会创建一个临时的多实体零件文件。然后您为最终多实体零件指定选项。
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在 PropertyManager 中,指定以下选项:
配置
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如果装配体有多个配置,请指定要转移到多实体零件的配置。
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转移
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指定要转移到多实体零件的实体、参考几何体和材料。默认情况下会包括实体。
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连接
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默认情况下,原始装配体链接到多实体零件。在您创建多实体零件后,要编辑零部件,请在多实体零件中右键单击制作多实体零件 特征,然后单击在上下文中编辑以打开装配体并编辑零部件。要断开链接并在原始装配体中独立工作,请选择断开与原始装配体的链接。
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视象属性
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选择从原始装配体拓展,以从原始装配体的零部件将颜色分派拓展到多实体零件,包括分派到零件、实体、特征和面的颜色。
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单击
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多实体零件在图形区域中打开,并包含您所转移的项目。在
制作多实体零件特征下,该工具会将实体分组到可显示实例数的文件夹中。

默认的多实体零件名称使用原始文件名,但您可以重命名它。多实体零件中的所有实体都从装配体继承其名称。它们还匹配零件相对于父装配体中原点的位置。
- 可选:
要编辑制作多实体零件特征,请在多实体零件中右键单击该特征,然后单击编辑特征。
- 可选:
要编辑装配体零部件,请在多实体零件中右键单击制作多实体零件特征,然后单击在上下文中编辑以打开原始装配体,您可在其中编辑上下文中的零部件。