Modelli - Sottoscheda Avanzate

È possibile applicare varie opzioni avanzate. Ad esempio, è possibile modificare e ricreare i vettori normali, impostare le opzioni di anteprima e applicare il bake illuminazione.

Opzioni

Raggio dello spigolo Aggiunge un raggio o un raccordo visivo alle parti con bordi netti ai fini della visualizzazione. Il bordo produce un'evidenziatura più realistica senza richiedere un raggio modellato.
Simmetria (Disponibile solo se è selezionata una parte.) Specchia l'oggetto selezionato sull'asse specificato. Ciò è utile per gli oggetti simmetrici, poiché è possibile importare metà oggetto (metà numero di triangoli) e creare un'istanza dei dati simmetrici. Specificare un asse di simmetria:

Nessuno

X

Y

Z

Personalizzata

Controllo parte/normali

(disponibile solo se è selezionata una parte)

Le opzioni in questa sezione consentono di modificare e ricreare i vettori normali sulla parte selezionata.

Questo processo spesso risolve normali capovolte o con forma errata, frequenti nei file SketchUp e nei dati con qualità ridotta.

Ricrea normali Ricrea e ottimizza l'intera mesh parti, distruggendo e ricreando tutte le normali nel processo.
Selezionare una delle seguenti modalità:

Faceted

Ricrea le normali con bordi netti fra i poligoni. Impostare l'angolo per scegliere il livello di nitidezza di un angolo da mantenere.

Uniforme

Ricrea le normali con un giunto con blending tra i poligoni, generando una descrizione più morbida della superficie.

Ricrea normali distrugge le coordinate delle trame, rimuovendo eventuali mappature personalizzate che potrebbero essere state importate. Questa mappatura è visibile se si seleziona la modalità UV nella sezione Texture della scheda Aspetto.
Ripara normali Tenta di riparare le normali esistenti senza modificare i vertici originali.

Le modalità Sfaccettato e Smussa non hanno alcun effetto quando si seleziona Ripara normali. Il risultato è sempre uniforme.

Le coordinate delle trame non sono interessate.

Seleziona la parte da dividere Consente di estrarre singole superfici dalla parte per una maggiore flessibilità con l'animazione o l'assegnazione dell'aspetto.

Opzioni di anteprima

Queste impostazioni hanno effetto solo quando la modalità Punto di vista è impostata su Anteprima ed è selezionato un modello.

Le opzioni seguenti sono disponibili in SOLIDWORKS Visualize Standard e SOLIDWORKS Visualize Professional.

Attiva ombre a terra Mostra/nasconde le ombre a terra generate in tempo reale dall'immagine di ambiente HDR. È possibile regolare l'intensità delle ombre con Intensità ombre nella scheda Scene della tavolozza.
Mostra struttura a reticolo Mostra/nasconde i poligoni con tessellatura nella parte o nel modello selezionato. La struttura a reticolo è un metodo di ombreggiatura in cui una griglia di linee rappresenta i contorni di base del modello sottostante. Questa modalità consente di visualizzare le facce e le superfici nascoste dalla geometria sovrapposta.

Le seguenti opzioni sono disponibili solo in SOLIDWORKS Visualize Professional:

Rifletti altri modelli Il modello selezionato riflette altri modelli nella scenografia, con un impatto sulle prestazioni.
Rifletti in altri modelli Il modello selezionato è riflesso in tutti gli altri modelli nella scenografia. Questa opzione è complementare a Rifletti altri modelli.
Visibilità Controlla la cernita direzionale (rimozione selettiva dal rendering) di un lato (anteriore o posteriore) della mesh parti selezionata.
La modalità di esecuzione della cernita dipende dal modo in cui le normali sono allineate nella parte.

Tutto

Non viene effettuata alcuna cernita.

In senso orario

Viene in genere effettuata la cernita del retro della mesh.

In senso antiorario

Generalmente, viene effettuata la cernita della parte frontale della mesh

Bake illuminazione

Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional.

Disponibile solo quando viene selezionato una radice, un gruppo o una parte.

In modalità Anteprima del rendering è comunque possibile visualizzare la maggior parte degli oggetti con baking dell'illuminazione in alta qualità.

Per utilizzare Bake illuminazione:

  1. Fare clic su Strumento di selezione > Parte .
  2. Selezionare le parti da illuminare realisticamente.
  3. Fare clic su Vertice o Texture per eseguire il baking dell'illuminazione con raytracing nelle parti selezionate.
Attiva illuminazione Baked Mostra/nasconde il baking dell'illuminazione senza eseguirne la rimozione dalle parti selezionate.
&Vertice Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a ciascun vertice nelle parti selezionate. Questa tecnica è ideale per i modelli a elevato volume di poligoni. Opzioni:

Accurato

Utilizza il colore, l'intensità e la direzione della luce dall'immagine di ambiente HDR per ottenere risultati accurati.

Approssimato

Calcola il baking dell'illuminazione in base all'occlusione di altre parti e oggetti nella scenografia.

Trama Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a una trama, che viene quindi mappata alle parti selezionate. Questa tecnica funziona solo per geometria semplice. Opzioni:

Normale/Alto

Normale genera una trama con baking con risoluzione di 256x256 pixel. Alto genera una trama con baking con risoluzione di 1024x1024 pixel.

Accurata/Approssima

Accurata utilizza un algoritmo più accurato, ma più lento. Approssima utilizza un algoritmo più veloce, ma meno accurato.

Approssima intensità ombra Controlla l'intensità delle ombre generate se si seleziona Approssima.
Rimuovi bake illuminazione Rimuove il baking dell'illuminazione dalle parti selezionate.

Tessellatura

(disponibile solo quando si seleziona una parte in un modello importato dalla geometria che necessita di tessellatura).

Consente di ritessellare la parte scelta.

Selezionare la parte in cui ripetere la tessellatura, impostare un valore, quindi fare clic su Ripeti tessellatura.

Se si seleziona una parte che si trovava in un modello importato dalla geometria precedentemente alla tessellatura, ad esempio .obj, Tessellatura non è disponibile.
Per ripetere la tessellatura di una parte quando il modello originale (prima dell'importazione) non è più nella stessa posizione rispetto al file di progetto SOLIDWORKS Visualize, usare l'opzione Fonte originale per riposizionare e reimportare il modello.

È possibile ripetere la tessellatura per qualsiasi file CAD originale basato su NURBS. Non è possibile ripetere la tessellatura per file CAD poligonali. Estensioni file che supportano la tessellatura:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges o .igs