
アセンブリ構成部品内にタブ フィーチャーとスロット フィーチャーを作成する際に、そのアセンブリ内の同じ構成部品の他のインスタンスにそれらのスロットを継続できます。
タブおよびスロット(Tab and Slot)ツールで以前に作成されたタブを含む構成部品がアセンブリにある場合は、そのタブのスロットを当アセンブリ内の当構成部品の他のインスタンスに継続できます。
たとえば、タブを含む部品のインスタンスが複数含まれるアセンブリがある場合、対応するインスタンスにスロットを継続できます。
スロットは、タブ構成部品がスロット構成部品と交差する場合にのみ継続されます。
タブを含む構成部品をパターン化またはミラーリングする場合は、PropertyManager でスロットを継続(Propagate slots)を選択すると、アセンブリ内で交差している構成部品にスロットを適用できます。
タブ フィーチャーとスロット フィーチャーを作成するときに、アセンブリに対してスロット継続を使用するには:
- アセンブリで、タブおよびスロット(Tab and Slot)
(板金ツールバー)をクリックします。
- グラフィック領域で、タブのエッジおよびスロットの対応する面を選択します。
- PropertyManager でオプションを指定します。
そのアセンブリ内の構成部品の複数インスタンスが SOLIDWORKS によって検出された場合は、
スロットを継続(Propagate slots)でオプションを指定できます。
- 選択項目のみ(Only selected)。選択構成部品にのみスロットを継続します。
- 同じ親アセンブリ内のすべてのインスタンス(All instances in same parent assembly)。同じ親アセンブリ内にある選択構成部品のすべてのインスタンスにスロットを継続します。
- すべてのインスタンス(All instances)。選択構成部品のすべてのインスタンスにスロットを継続します。
をクリックします。
既存のタブ フィーチャーとスロット フィーチャーがあるアセンブリに対してスロット継続を使用するには:
- 構成部品にタブとスロットが含まれるアセンブリで、構成部品を右クリックし、スロットを継続(Propagate Slots)をクリックします。
- スロットの継続(Slot Propagation)PropertyManager のスロットを継続するインスタンス(Instances for slot propagation)で、オプションを指定します。
- 選択項目のみ(Only selected)。選択構成部品にのみスロットを継続します。
- 同じ親アセンブリ内のすべてのインスタンス(All instances in same parent assembly)。同じ親アセンブリ内にある選択構成部品のすべてのインスタンスにスロットを継続します。
- すべてのインスタンス(All instances)。選択構成部品のすべてのインスタンスにスロットを継続します。
をクリックします。