Funciones mejoradas para crear apariencias atractivas

SOLIDWORKS Visualize utiliza el modelo de sombreado Enterprise PBR de Dassault Systèmes (DSPBR) para reproducir fielmente la apariencia realista del metal, el vidrio, el plástico y otras superficies.

El DSPBR es un modelo de apariencia para el renderizado basado físicamente, compatible con muchos renderizadores en 3DEXPERIENCE® Platform. El modelo de sombreado es fácil de usar e independiente del renderizador. Combina parámetros para describir las apariencias metálicas y no metálicas, incluida la transparencia para objetos volumétricos y de pared fina. También proporciona efectos, como emisión, barniz, copos metálicos y brillo, para abarcar una amplia variedad de apariencias.

SOLIDWORKS Visualize ofrece apariencias para una amplia gama de tipos y subtipos de materiales. El Modelo de sombreado Enterprise PBR completo consta de más de 30 parámetros, lo que puede resultar complejo. El software organiza estos parámetros en categorías que son relevantes para los tipos de apariencias específicos. Esto simplifica la interfaz de usuario y mejora la facilidad de uso mientras mantienen ocultos los parámetros innecesarios. Los tipos de apariencias disponibles son Pintura de carrocería, Metal, Básico, Emisor de luz, Textil, Cuero, Madera, Vidrio y Plástico.

Se realizaron las mejoras siguientes:
  • Una interfaz simplificada para seleccionar tipos de apariencia y optimizar sus parámetros. Puede seleccionar los tipos de apariencia de una lista o hacer clic en imágenes en miniatura.
  • La capacidad de ajustar texturas y asignación de texturas para casi todos los parámetros, con mayor control y fidelidad.
  • La capacidad de combinar asignaciones normales y de desplazamiento y de aplicar el desplazamiento del vector.
  • Los proyectos de ejemplo y otros activos se actualizan y mejoran para mostrar las apariencias de DSPBR. Las apariencias y los activos adicionales están disponibles en la biblioteca de contenido de la nube.

No es necesario convertir los archivos existentes a las apariencias de DSPBR. Puede seguir trabajando con archivos creados con tipos de apariencia heredados o convertirlos en tipos DSPBR. Los archivos nuevos deben utilizar los tipos de apariencia de DSPBR.