El tipo de apariencia Básico está compuesto por unos pocos parámetros que son suficientes para simular las apariencias del mundo real que se utilizan con más frecuencia.
Si no está familiarizado con la aplicación de apariencias, comience con Básico. Las descripciones de todas las apariencias de DSPBR y cómo aplicar texturas están disponibles en la ayuda de SOLIDWORKS Visualize.
Parámetro |
Descripción |
Valor |
Albedo |
Especifica el color RGB general de un material. Puede usarlo para aplicar color a materiales transparentes de pared fina. |
Color RGB |
Metálico |
Determina el nivel metálico de una superficie. |
Decimal. [0,1] |
Rugosidad |
Controla el nivel de brillo o rugosidad de una superficie. |
Decimal. [0,1] |
Normal |
Agrega la apariencia de detalles como relieves y abolladuras a la superficie de un modelo sin cambiar el tamaño de la geometría. |
Textura |
Desplazamiento |
Modifica la posición de los puntos de la superficie con una textura que especifica la longitud y la dirección del desplazamiento para cada punto. |
Textura |
Opacidad recortada |
Agrega una textura de taladros a una superficie sin agregar polígonos adicionales a la geometría. |
Decimal. [0,1] |