Parámetros para el tipo de aspecto básico

El tipo de apariencia Básico está compuesto por unos pocos parámetros que son suficientes para simular las apariencias del mundo real que se utilizan con más frecuencia.

Si no está familiarizado con la aplicación de apariencias, comience con Básico. Las descripciones de todas las apariencias de DSPBR y cómo aplicar texturas están disponibles en la ayuda de SOLIDWORKS Visualize.

Parámetro Descripción Valor
Albedo Especifica el color RGB general de un material. Puede usarlo para aplicar color a materiales transparentes de pared fina. Color RGB
Metálico Determina el nivel metálico de una superficie. Decimal. [0,1]
Rugosidad Controla el nivel de brillo o rugosidad de una superficie. Decimal. [0,1]
Normal Agrega la apariencia de detalles como relieves y abolladuras a la superficie de un modelo sin cambiar el tamaño de la geometría. Textura
Desplazamiento Modifica la posición de los puntos de la superficie con una textura que especifica la longitud y la dirección del desplazamiento para cada punto. Textura
Opacidad recortada Agrega una textura de taladros a una superficie sin agregar polígonos adicionales a la geometría. Decimal. [0,1]