视图 此部分允许您指定角色可视性存储在视图定义中的方式。此设置会影响文档大小和加载时间,也确定了由文档更新所生成的新角色的可视性。 定义角色在视图中的可视性依据选项仅适用于文件 > 更新 > Composer 文档,而不适用于几何图形 > 更新。 注: 此外,此选项也会影响动画可视性(时间 = 0 时的角色可视性)。 此选项不影响自定义视图。捕获角色可视性的自定义视图始终列出可视角色。 在所有模型中,虚化角色始终在视图定义中列出。 选项 描述 图解 定义角色在视图中的可视性依据: 可视角色 所有可视几何图形和协同角色都已在视图定义中列出。文档更新所生成的新角色都已隐藏。 定义角色在视图中的可视性依据: 隐藏角色 所有隐藏几何图形和协同角色都已在视图定义中列出。文档更新所生成的新角色都可视。 定义角色在视图中的可视性依据: 可视装配体 所有可视协同角色都已在视图定义中列出,且几何图形角色如下所示:可视装配体都已列出,但其子装配体和零件尚未列出。文档更新所生成的新角色都可视(继承装配体的可视性)。隐藏装配体尚未列出,且其子装配体和零件也尚未列出。文档更新所生成的新角色都已隐藏。混合可视性装配体尚未列出,但其可视零件都已列出。文档更新所生成的新角色都已隐藏。对于更简洁的视图定义,选择可视装配体或隐藏装配体。 定义角色在视图中的可视性依据: 隐藏装配体 所有隐藏协同角色都已在视图定义中列出,且几何图形角色如下所示:隐藏装配体都已在视图定义列出,但其子装配体和零件尚未列出。文档更新所生成的新角色都已隐藏(继承装配体的可视性)。可视装配体在视图定义中尚未列出,且其子装配体和零件也尚未列出。文档更新所生成的新角色都可视。混合可视性装配体在视图定义中尚未列出,但其隐藏零件都已列出。文档更新所生成的新角色都可视。 图例 上表中的图解使用以下符号: 注: 根装配体节点从不显示 。要确定根节点是否拥有混合可视性,请检查其子节点。 可视性类型 用于现有角色的符号 用于更新生成的新角色的符号 可视 隐藏 混合 N/A
几何图形 此部分允许您配置几何图形更新。 这些选项仅适用于几何图形 > 更新 ,而不适用于文件 > 更新 > Composer 文档。 命令名称 描述 添加新几何图形 检查新的几何图形角色是否已在 CAD 文件中列出并已将其转换。根据 CAD 文件名进行检查。 删除旧几何图形 检查是否已在 CAD 文件中删除了几何图形角色且在 Composer 文件中将其删除。根据 CAD 文件名进行检查。 修改几何图形 更新所有 3D 几何图形(非协同、点等),无论是否已对 CAD 文件进行了更改。 检查来源 仅更新文件名与更新文件相同的 CAD 文件的角色。例如,在 Composer 中合并 part1.sat 和 part2.sat。要仅更新 part1.sat 中的角色,请选中此选项。要考虑 part2.sat 中的角色,请清除此选项。注: 此选项已弃用。此选项仅适用于下列格式:ACIS、、IGS、STP、VDA 和 Pro/ENGINEER。 所有事件 查找在 Composer 文件中出现的相同角色并全部更新。要仅更新选定的角色,请清除此选项。