显示图像:在视口中的指定位置显示图像。 |
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顶部:图像与视口顶部的距离
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左侧:图像与视口左侧的距离
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大小:图像大小(宽高比锁定)
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图片:图像路径
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显示文本:在视口中的指定位置显示文本面板。 |
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顶部:图像与视口顶部的距离
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左侧:图像与视口左侧的距离
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文本:要显示的文本
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字体大小:用于文本的字体大小
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字体系列:用于文本的字体系列
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字体颜色:用于文本的字体颜色
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背景颜色:文本背景中要使用的颜色
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闪光:突出显示选定的角色。 |
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颜色:闪光时要使用的颜色(可设置为“未定义”)
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强度:发射的强度
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重复:闪光的次数
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旋转:旋转选定的角色。 |
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轴(X、Y、Z):旋转轴。无需输入值,而是可以单击选取以在视口中选择位置。您可以使用 Alt 键选取轴的中心,并使用 Shift 键反转已选取的轴。
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角度:旋转角度
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缩放:重新缩放来自枢轴原点的选定角色。 |
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缩放比例:选定角色的缩放比例
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重复:将缩放比例应用于选定角色的次数
注:
- 一定不可以在时间轴中为枢轴定义制作动画。在时间 0、步长前定义对象的枢轴。
- 步长可应用到精选角色上。精选角色不得拥有任何父级关系(否则,如果子角色及其父角色都由“缩放”和“平移”运动制作动画,子角色将移动两次,一次通过其父级的运动,另一次通过其自身的运动)。
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设置颜色:更改选定角色的颜色。 |
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颜色:动画期间选定角色的颜色(可设置为“未定义”)
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设置透明度:更改选定角色的不透明度。 |
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变换:随意移动选定的角色。 |
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位置(X、Y、Z):选定角色的最终位置。无需输入值,而是可以单击选取以在视口中选择位置。您可以使用 Alt 键选取轴的中心,并使用 Shift 键反转已选取的轴。
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平移:平移选定的角色。 |
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