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地面プロパティ

[プロパティ]ウィンドウ枠で、地面プロパティを設定します。

地面アクターを選択するには、次のいずれかを実行します。

  • [コラボレーション]ウィンドウ枠で、環境(Environment) > 地面(Ground) をクリックします。
  • ビューポートで、他のアクターを選択しないで選択ボックスをドラッグします。

地面アクターを表示または非表示にするには、次のいずれかを実行します。

  • [コラボレーション]ウィンドウ枠で、環境 > 地面 チェック ボックスをクリックします。
  • リボンで レンダリング > 地面 > 地面 をクリックします。
  • ビューポートで、[Ctrl]+[G] キーを押します。

カテゴリ プロパティ/説明
N/A
名前
地面アクターの名前を指定します。デフォルトでは地面です。
自動フィット
地面のサイズと位置を自動的に設定するための追加オプションを表示します。
ヒント: 地面アクターが選択されると、ビューポート内にハンドルをドラッグすることにより、地面のサイズ変更、回転、および配置変更が可能となります。

サイズを自動設定
([自動フィット]が選択されている場合に使用可能)。表示アクターに適合するように地面のサイズを自動的に設定します。
中心を自動設定
([自動フィット]が選択されている場合に使用可能)。表示アクターに適合するように地面の中心を自動的に設定します。
高さを自動設定
([自動フィット]が選択されている場合に使用可能)。表示アクターが地面上に存在するように地面の位置を自動的に設定します。
形状の高さに設定
表示アクターが地面上に存在するように地面の位置を設定します。
直径
([サイズを自動設定]の選択を解除した場合に使用可能)。地面の直径を指定します。
地面のテクスチャ
地面の色を指定します。
不透明度
地面の不透明度を指定します。
地面のテクスチャ
地面に適用するイメージ ファイルを指定します。
スケール
地面のテクスチャの拡大率を指定します。
地面で鏡面反射する
反射
地面に形状アクターの反射を表示します。リボンからミラーを表示または非表示にすることもできます(レンダリング > 地面 > ミラー )。
注:
  • ミラーは注釈、アウトライン、切断面、および Digger などのアクターを反射しません。
  • 拡張 OpenGL ハードウェア アクセラレーションが必要です。「拡張設定」を参照してください。
反射強度
ミラー イメージの不透明度を指定します。
ブラー

ガウス フィルターを適用することにより、ミラーの反射をぼかします。ミラーをぼかすことにより、モデルを反射から際だたせ、見栄えを改善することができます。





ブラーなしブラー

地面影
地面影
地面に形状アクターの陰影を表示します。リボンから影を表示または非表示にすることもできます(レンダリング > 地面 >)。
ソフト シャドウ
影のシャープネスを指定します。
背景グリッド
背景グリッド
地面にグリッドを表示します。リボンからグリッドを表示または非表示にすることもできます(レンダリング > 地面 > グリッド )。
グリッドの色を指定します。
不透明度
グリッドの不透明度を指定します。
グリッド/背景比
グリッドの相対サイズを指定します。グリッドで地面を正確にカバーするには、100 を指定します。値が小さいと、グリッドが地面の一部分に制限されます。値が大きいと、グリッドが地面よりも大きくなります。
X/Y ステップ
各グリッド セルのサイズを指定します。
地面の境界
境界を表示
指定した色の地面のエッジに境界を表示します。
低下
地面がエッジに接近する際の色のフェード速度を指定します。[境界を表示]が選択されている場合は、地面の色がフェードしていくと境界の色は濃くなります。
境界色を指定します。


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