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[ファイル] メニュー

[ファイル] コマンドにより、多くのフォーマットへのパブリッシュを含むファイルの管理と、アプリケーション プロパティおよびドキュメント プロパティの設定ができます。

参照
PDF テンプレートの作成について
Composer のファイル タイプについて
サポートされているインポート形式について
高解像度イメージ ワークショップ
アイコン コマンド名 説明
新規プロジェクト(New Project) Composer プロジェクトを新たに作成します。詳しくは、「新規プロジェクト」を参照してください。
開く(Open) Composer、CAD、またはその他のサポート対象 3D フォーマット ファイルを開きます。詳細については、「開く」を参照してください。
ヒント: Windows Explorer でダブルクリックして Composer ファイル(.smg.smgGeom.smgXml、または .smgProj)を開くこともできます。Composer アプリケーションがまだ実行されていない場合は開始します。
SMG ファイルを更新(Update SMG File) シーンの形状とメタデータを CAD ソース ファイルから更新します。詳細については、「Composer ドキュメントの更新」を参照してください。
PDF ファイルを更新(Update PDF File) Composer から生成された PDF ファイル内のモデルを更新します。PDF ファイルを更新するには、次の手順を実行します。
  1. Composer を使用して PDF ファイルを開きます。

    3D モデル(SMG または U3D)が表示されます。

  2. モデルを編集します。
  3. ファイル > 更新 > PDF をクリックします。
注: PDF ファイルを新たに作成するには PDF へパブリッシュ を使用することもできます。
保存 アクティブ ドキュメントを SMG(.smg)またはプロダクト(.smgXml)ファイルとして保存します。
注: ドキュメントを保存しても、ドキュメントのビューへの変更は保存されません。変更されたビューがある場合は、ファイルを保存する前に更新してください。
名前を付けて保存 アクティブ ドキュメントのコピーを保存します。次の Composer フォーマットに保存できます。
  • Composer(.smg
  • Composer プロダクト(.smgXml
  • Composer プロジェクト(.smgProj
ドキュメントは 3DXML(Dassault Systèmes 相互運用性フォーマット)、3ds®、U3D®、VRML、XAML®、その他のフォーマットで保存することもできます。
注:
  • U3D は、Composer アニメーションをエクスポートする唯一の形式です。そのため、アニメーション モードで使用可能なコンテンツに基づいています。[アセンブリ]ウィンドウ枠で選択されていないアセンブリ ノードはエクスポートされません。
  • VRML 仕様では、ノード名が数字で始まらないようにする必要があります。このため、Composer ファイルを VRML(*.wrl)形式で保存すると、数字で始まるアクターの名前が変更されます。最初の数字は下線文字 '_' に置き換えられます。例えば、12345 というアクターの名前は、_2345 に変更されます。これはファイル名自体には影響しません。
    ヒント: アプリケーション設定で IOVRMLExportNaming 詳細設定をアクティベートすることで、最初の数字を保持できます。この場合、12345 というアクターの名前は、_12345 に変更されます。詳細については、『拡張設定』を参照してください。
名前を付けてパッケージを保存(Save Package As) アクティブ ドキュメントを自動実行可能ファイルとして保存します。詳細については、「名前を付けてパッケージを保存」を参照してください。
名前を付けてイメージを保存(Save Image As) 現在の高解像度イメージ ワークショップの設定を使用して、ラスター画像としてビューポートを保存します。次のフォーマットに保存できます。
  • ビットマップ(.bmp)
  • Jpeg(.jpg、.jpeg、.jpe) - Joint Photographic Experts Group 形式
  • Tiff(.tif, .tiff)- Tagged Image File フォーマット
  • Png(.png)- Portable Network Graphics フォーマット
名前をつけてビデオを保存(Save Video As) (アニメーション モードでのみ使用可能)。現在のビデオ ワークショップの設定を使用して、ご使用のアニメーションを AVI、FLV、MKV、または MP4 ファイルとして保存します。
イメージをクリップボードにコピー(Copy Image to Clipboard) 現在のビューポートのイメージを Windows のクリップボードにコピーして(スクリーンのキャプチャ)、別のアプリケーションに貼り付けられるようにします(Ctrl+V キー)。ビューポートの一部をキャプチャするには、高解像度イメージ ワークショップの 詳細ビュー を有効にします。
ヒント: Ctrl+K キーを押してもビューポートをキャプチャできます。
印刷(Print) 現在のビューポートを印刷します。印刷前に印刷設定を変更できます。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。
クイック印刷(Quick Print) 印刷設定を変更せずに、現在のビューポートを印刷します。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。
印刷プレビュー 現在のビューポートを印刷されるとおりに表示します。
すべてのビューを印刷(Print All Views) すべてのビューを印刷します。印刷前に印刷設定を変更できます。ビューが定義されていない場合は、現在のビューポートを印刷します。このコマンドでは、現在の高解像度イメージ ワークショップの設定が使用されます。
HTML へパブリッシュ(Publish to HTML) アクティブ ドキュメントを HTML Web ページとして保存します。詳細については、「HTML へパブリッシュ」を参照してください。
PDF へパブリッシュ(Publish to PDF) アクティブ ドキュメントを PDF ドキュメントとして保存します。保存に使用する PDF テンプレートとフォーマット(U3D®、SMG、またはプレビュー イメージ)を指定します。U3D フォーマットの場合は、追加のオプションを選択します。詳細については、「PDF へパブリッシュ」を参照してください。
電子メールで送る(Send by E-mail) アクティブ ドキュメントを、SMG ファイルまたは自己抽出実行形式として電子メールで送信します。詳細については、「電子メールで送る」を参照してください。
ドキュメント プロパティ(Document Properties) アクティブ ドキュメントのプロパティを表示し、編集することができます。詳細については、『(デフォルト)ドキュメント プロパティの管理』を参照してください。
デフォルト ドキュメント プロパティ(Default Document Properties) 新規ドキュメントに適用されるデフォルト ドキュメント プロパティを設定できます。この設定は現在のユーザーに適用されます。詳細については、『(デフォルト)ドキュメント プロパティの管理』を参照してください。
XML ファイルを表示(View XML File) XML シーンの説明をデフォルトの XML エディタで開きます。
閉じる(Close) アクティブ ドキュメントを閉じます。
アプリケーション設定(Application Preferences) 現在のユーザーに対してグローバル Composer アプリケーション設定を行います。詳細については、『アプリケーション プリファレンスのアクセスとカスタマイズ』を参照してください。
Composer を終了(Exit Composer) Composer を終了します。未保存の変更があるドキュメントの、保存を確認するメッセージが表示されます。
最近使用したドキュメント(Recent Documents) 最近アクセスしたファイルが表示されます。ファイルをクリックして開きます。


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