N/A |
アクター合計
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アクターが選択されていない場合、モデル内のアクターの合計数が表示されます(コンパス、BOM ウィンドウ枠、カメラ、および地面だけでなく、コラボレーション アクターを含む)。 クリックすると、次の詳細がダイアログ ボックスに表示されます。 - モデル内の形状アクターの合計数
- モデル内のアセンブリ グループの合計数
- モデル内のコラボレーション アクターの合計数
- (完全分散モードのみ)ロードされていないアクターの合計数
- アセンブリ ツリーの最大深さ
注:
完全分散モードでは、すべての数はロードされていないアクターを考慮しています。
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N/A |
n/n アクター
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選択したアクターの数を表示します。 クリックすると、次の詳細がダイアログ ボックスに表示されます。 - モデル内の形状アクターの合計数
- モデル内のアセンブリ グループの合計数
- モデル内のコラボレーション アクターの合計数
- 選択の深さ範囲(最小深さ - 最大深さ)
注:
完全分散モードでは、すべての数はロードされていないアクターを考慮しています。
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設計モード
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選択が解除されると、Composer Player で Composer ファイルの動作をシミュレートします。たとえば、[設計モード] の選択を解除すると、イベント リンクをテストできます。 |
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カメラ遠近モード
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遠近モードと直交投影モードを切り替えます。遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。遠近モードでは、肉眼で見るように表示されます。平行線は、遠ざかるほど消滅点に向かって収束していきます。直交モードでは、カメラからの距離の効果が解消されます(アクター サイズは一定のまま)。

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| 直交モード | 遠近モード |
注:
- デフォルト遠近角度を変更できます。『カメラ』を参照してください。
- ビュー間でスムーズにアニメーション表示を行うために、各ビューに対して同じモードを使用します。
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グリッド モード
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アクターを作成または変換する際に、アクターをグリッド線にスナップします。さらに、アクター回転は 45 度ずつスナップします。例えば、グリッドを作成して グリッド モード を有効にし、折れ線を引くかコラボレーション アクターを配置します。『ツール コマンド』を参照してください。 |
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ペーパーを表示/非表示
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ビューポートに用紙の余白(ペーパー空間)を表示します。

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| 無効 | 有効 レター、縦 |
注:
- ペーパー空間を定義します。『ペーパー スペース』を参照してください。
- ペーパー空間は、テクニカル イラストまたは高解像度イメージ ワークショップが開いている場合、常に表示されます。
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ペーパー レベルをズーム
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現在のペーパー ズーム スケールを表示します。 |
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ペーパーをズーム |
ペーパー空間をビューポート サイズの 10% から 400% までズームします。ズームするには、スライダをドラッグするか、 または をクリックします。マウスホイールを回しながら[Ctrl]キーを押してペーパー空間をズームすることもできます。
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ビューポートにペーパーをフィット |
ペーパー空間をリセットしてビューポートにフィットします(100% ズーム)。
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