地面
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地面アクターを表示して、シーンに深さまたは写実性を加えます。地面アクターは、環境の下のコラボレーション ウィンドウに表示されます。 |
影
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地面に形状アクターの陰影を表示します。 |
反射
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地面に形状アクターの反射を表示します。
注:
- ミラーは注釈、アウトライン、切断面、および Digger などのアクターを反射しません。
- シルエット レンダリング モードでは反射が表示されません。
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グリッド
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地面にグリッドを表示します。グリッド プロパティは、地面アクターの[プロパティ]ウィンドウ枠で使用できます。 |
Digger
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Digger 探査ツールを表示します。『Digger の使用』を参照してください。 注:
Digger による 2D イメージ パネルの作成は、Composer Player ではサポートされていません。
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高品質レンダリング
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オンデマンドで設定される、高品質レンダリング効果を適用します。[アプリケーション プリファレンス]-[ビューポート]ページで、高品質レンダリングを設定します。『ビューポート』を参照してください。また、このコマンドは、モード アイコンおよび用紙の余白を一時的に非表示にします。ビューポートのスクリーンショットを取り、より高画質なイメージを作成する前に、このコマンドを使用します。注:
- ビューポート内で[A]キーを押して、オンデマンド レンダリングを適用することもできます。
- [名前を付けてイメージを保存]や[印刷]などのコマンドは、高品質レンダリングでは利用できません。
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レンダリング モード
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カスタム、スムーズ、アウトラインでスムーズ、シェーディング イラスト、色つきのシェーディング イラスト、シルエットなしのシェーディング イラスト、テクニカル、フラット テクニカル、シルエット、フラット、ワイヤーフレーム、およびポイントのいずれかのレンダリング モードでモデルを表示します。 |