シェル メッシュ(Shell Mesh) PropertyManager

シェル解析手順では、厚みが均一な薄壁部品に適したシェル メッシュが必要です。

シェル メッシュを作成するには:

  • スタディ(Study) PropertyManager で、シェル(Shell)解析手順を選択します。 PlasticsManager で、 シェル メッシュ(Shell Mesh) を右クリックしてメッシュ作成(Create Mesh) をクリックします。
  • プラスチック(Plastics) CommandManager で メッシュ作成(Create Mesh) をクリックします。

サーフェス メッシュ

サーフェス メッシュ 独自のアルゴリズムにより、キャビティ領域に対応するボディの寸法に基づいて、デフォルトのサーフェス メッシュ密度が設定されます。 スライダ バーを右に移動するとメッシュ密度が高くなり、左に移動するとメッシュ密度が低くなります。 スライダの各等級は、メッシュ サイズを約 2 倍に変更します。
  リセット メッシュ密度をデフォルト サイズにリセットします。
三角形の推定数 サーフェス メッシュ要素の合計数を大まかに推定します。 この計算では、均一なメッシュ分布であると仮定しています。 曲率ベース方式では、三角形の推定は精度が低くなります。
  均一</Z1> モデルに均一なメッシュ サイズを適用します。そのサイズではキャプチャできない小さなローカル フィーチャーがあるかどうかは関係ありません。 所定のジオメトリに作成される要素の総数を最小化します。
要素数が少ないメッシュでは計算時間が短くなりますが、微細なフィーチャーがキャプチャされない場合があります。 フィーチャーが微細な領域では、結果の精度が悪くなる可能性があります。
  曲率ベース 微小フィーチャーが存在するモデルの領域でメッシュをリファインする、曲率ベースのメッシュを適用します。 たとえば、射出位置などの微小ジオメトリ フィーチャーではリファインされたメッシュを設定し、その他の領域では粗いメッシュを設定することができます。 重要領域のメッシュを微細にすると、結果の精度は向上しますが、計算時間が長くなります。

詳細メッシュ コントロール(Advanced Mesh Control)

メッシュ制御のための面、エッジ、頂点、構成部品(Faces, Edges, Vertices, Components for Mesh Control) ローカル メッシュ サイズを適用するジオメトリ エンティティ(面、エッジ、頂点、またはボディ)を指定します。
メッシュ サイズ 選択したジオメトリ エンティティに適用するメッシュ サイズを指定します。
単位は設定とヘルプ(Settings and Help) > 単位(Unit)(Plastics CommandManager)で設定します。
メッシュの許容誤差(Mesh Tolerance) 曲率ベースのメッシュで使用できます。0.1 ~ 1.0 の値を入力します。 最小許容要素サイズはメッシュ サイズ(Mesh Size)の値にメッシュの許容誤差(Mesh tolerance)の値を掛けた値です。
  グラデーション(Gradation) 選択ボディにのみ適用されます。メッシュ サイズをローカル サイズからデフォルトのメッシュ サイズに変化させる速度を制御します。スライダーを左に移動すると、メッシュ サイズの変化がスムーズになり、要素数が増します。スライダーを右に移動すると、要素の数が減少します。曲率ベース(Curvature-based)を選択すると、射出位置などの曲率の領域やフィーチャーの近くに、より微小なメッシュが作成される可能性があります。

オプション(Options)

メッシュ分割せずに設定を保存(Save settings without meshing) メッシュを作成しないで、モデルのメッシュ設定(メッシュ サイズ、リファイン方法、詳細メッシュ コントロール)を保存します。スタディを実行すると、メッシュ設定が自動的に適用され、メッシュが生成されます。

スタディの PlasticsManager ツリーで、ソリッド メッシュ(Solid Mesh)またはシェル メッシュ(Shell Mesh)の横のアイコン は、そのモデルのメッシュ設定が保存済みであることを示します。

作成(Create) 現在の設定でサーフェス メッシュを作成し、グラフィック領域にメッシュを表示します。作成(Create)をクリックし、PropertyManager を終了する前にメッシュを表示します。

作成(Create)は、現在のメッシュ設定を変更すると有効になります。

ソフトウェアがメッシュを作成する際に作成(Create)をクリックする必要はありません。作成(Create)をクリックせずにOKをクリックして PropertyManager を終了すると、現在の設定でテトラ ハイブリッド メッシュが自動的に作成されます。
プレビュー表示 モデルのサーフェス メッシュを表示します。
編集/レビュー 詳細なメッシュ情報と診断ツールを表示します。詳細メッシュ ツールを使用して、サーフェス メッシュの品質を検査し、無効な要素を修復できます。