ソリッド メッシュ

ソリッド(Solid)解析処理にはソリッド メッシュが必要です。 ソリッド メッシュは、複雑な形状を持つ厚い部品やモデルに適しています。

ソリッド メッシュを作成するには:

  1. スタディ(Study) PropertyManager で、ソリッド(Solid)解析処理を選択します。
  2. PlasticsManagerソリッド メッシュ(Solid Mesh) を右クリックし、メッシュ タイプ(Mesh Type)を選択します。 次のいずれかの操作を行います:
    1. PlasticsManager ソリッド メッシュ(Solid Mesh) を右クリックし、メッシュ作成(Create Mesh) をクリックします。
    2. Plastics CommandManager で、メッシュ作成(Create Mesh) をクリックします。
次の 3 つのタイプのソリッド メッシュを作成できます。
  1. テトラ ハイブリッド
  2. 六面体
  3. 自動 (Automatic)</Z3>

テトラ ハイブリッド

テトラ ハイブリッド メッシュ タイプでは、一般に境界層と組み合わされた四面体体積要素を作成するための基礎として三角サーフェス メッシュを使用します。 境界層とは、ボディのサーフェスにある角柱部品要素の層です。 ローカル サーフェス メッシュ サイズに対して小さいギャップをつなぐと、角柱部品要素は、四面体要素よりも高品質で歪みの少ない形状を維持できます。 一般に、薄いギャップの場合、正確で堅牢な流体解析を得るために角柱部品要素の 5 つの境界層が必要です。 デフォルトでは、ソフトウェアにより 2 つの境界層が作成されます。

例: ハイブリッド四面体メッシュ

六面体

六面体メッシュ タイプは、非直交六面体要素を使用してドメイン内を満たします。 ソフトウェアが十分に高品質の六面体要素を作成できない領域では、代わりに四面体要素が作成されます。

六面体要素は、部品キャビティ(および流動)に位置合わせすると、より正確で効率的なソリューションを提供できる可能性があります。 ただし、六面体メッシュ タイプは、すべての形状に適しているわけではありません。 ソフトウェアは、最初に三角サーフェス メッシュを前処理ステップとして作成し、次に部品ジオメトリではなく、このサーフェス メッシュの六面体メッシュをベースにします。 この余分なステップにより、元のジオメトリへの近似に関して、エラーの原因となる可能性があります。

例: 六面体メッシュ

自動 (Automatic)</Z3>

自動(Automatic)メッシュ タイプは、ユーザーの介入を最小限に抑えてメッシュを作成する最速の方法です。 ソフトウェアは部品寸法に基づいてメッシュ サイズを割り当て、曲率ベースの調整を適用して小さいフィーチャーをキャプチャします。 可能な場合は、四面体ハイブリッド メッシュが作成されます。 非多様エッジやモデル内のサーフェス間のギャップなど、ジオメトリの問題が原因でメッシュ分割が失敗した場合、ソフトウェアはデカルト ボクセル メッシュを作成します。

高速解析には自動(Automatic)メッシュ オプションを使用します。 ボクセル メッシュは必ずしもジオメトリを正確に表すわけではないため、注意してください。 正確な解析には、テトラ ハイブリッド(Tetrahedral Hybrid)メッシュまたは六面体(Hexahedral)メッシュ タイプを使用します。

例: ボクセル メッシュ この場合、ソフトウェアによるハイブリッド四面体メッシュの作成は失敗しました。