W celu uruchomienia edytora bloków parametrycznych należy skorzystać z polecenia EditBlock.
Polecenie |
Opis |
Menu |
CBActivity |
Tworzy oraz przypisuje aktywator do modyfikatora bloku parametrycznego. |
— |
CBActivityIcon |
Kontroluje widoczność ikon aktywatorów. |
— |
CBActivityTool |
Tworzy oraz przypisuje aktywator do istniejącego modyfikatora bloku parametrycznego. |
— |
CBClose |
Zamyka edytor blok w parametrycznych. |
— |
CBConvert |
Konwertuje blok dynamiczny na bloki niestandardowe. |
— |
-CBConvert |
Konwertuje blok dynamiczny na bloki niestandardowe. |
— |
CBCycleOrder |
Otwiera okno dialogowe Przełączanie punktów bazowych |
— |
CBElement |
Tworzy modyfikator bloku parametrycznego. |
— |
CBElementSet |
Tworzy zestaw złożony z modyfikatora oraz przypisanego do niego aktywatora bloku parametrycznego. |
— |
CBHide |
Ukrywa elementy bloku w aktualnym stanie widoczności. |
— |
CBOptions |
Wyświetla opcje edytora blok w parametrycznych. |
— |
CBSave |
Zapisuje definicję bloku parametrycznego pod dotychczasową nazwą. |
— |
CBSaveAs |
Zapisuje definicję bloku parametrycznego pod określoną nazwą. |
— |
CBShow |
Wyświetla elementy bloku w aktualnym stanie widoczności. |
— |
CBValueTable |
Wyświetla okno dialogowe Tabela wartości bloku parametrycznego. |
— |
CBTestBlock |
Wyświetla bieżącą definicję bloku w oknie testowym. |
— |
CBTestClose |
Zamknij okno testowe. |
— |
CBVisibility |
Wyświetla okno dialogowe Stany widoczności (wariant okna dialogowego). |
— |
-CBVisibility |
Creates, sets, or deletes visibility states of a CustomBlock definition (wariant okna poleceń). |
— |
Polecenie |
Opis |
Menu |
ConstraintIcon |
Pokazuje, ukrywa lub resetuje ikony powiązań geometrycznych |
Powiązania |
ConstraintOptions |
Ustawia opcje dla powiązań geometrycznych i wymiarowych |
Powiązania |
ConstraintType |
Ustawia typ dynamiczny lub typ adnotacji dla kolejnych powiązań wymiarowych. |
— |
ConvertConstraint |
Konwertuje wymiary asocjacyjne z powiązaniami wymiarowymi |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcAligned |
Wiąże bezpośrednią odległość pomiędzy dwoma definiującymi punktami na elementach |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcAngular |
Wiąże kąt między trzema punktami powiązania na elementach lub pomiędzy dwiema liniami lub segmentami polinilii albo wiąże całkowity kąt łuku lub zakrzywionych segmentów polinilii |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcDerived |
Ustawianie kierunku sterowania powiązaniem wymiarowym |
— |
DcDiameter |
Wiąże średnicę okręgu, łuku lub zakrzywionych segmentów polilinii |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcDisplay |
Pokazuje lub ukrywa elementy powiązań wymiarowych |
Powiązania |
DcHorizontal |
Wiąże poziomą odległość pomiędzy dwoma definiującymi punktami na elementach |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcLinear |
Wiąże poziomą lub pionową odległość pomiędzy dwoma punktami definiującymi na elementach |
— |
DcRadial |
Wiąże promień okręgu, łuku lub zakrzywionych segmentów polilinii |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DcSmart |
Szybko tworzy powiązania wymiarowe poprzez określenie elementów |
— |
DcVertical |
Wiąże pionową odległość pomiędzy dwoma definiującymi punktami na elementach |
Powiązania > Powiązania wymiarowe |
DeleteConstraints |
Usuwa wszystkie powiązania z określonych elementów |
Powiązania |
DimensionalConstraint |
Definiuje powiązania wymiarowe z elementami lub pomiędzy punktami powiązań na elementach |
— |
GcCoincident |
Definiuje wspólne powiązanie geometryczne do dwóch punktów na elementach lub wiąże punkt na elemencie do elementu |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcCollinear |
Powoduje współliniowość linii |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcConcentric |
Generuje wspólne punkty środkowe łuków, okręgów, elips lub łuków eliptycznych |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcEqual |
Wiąże linie na tej samej długości lub łuki i okręgi na tym samym promieniu |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcFix |
Powoduje, że punkty na elementach i elementy pozostają na stałej pozycji |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcHorizontal |
Powoduje, że linie i liniowe segmenty polilinii lub pary punktów na elementach są równoległe do osi X aktualnego układu współrzędnych |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcParallel |
Powoduje, że dwie linie lub liniowe segmenty polilinii są równoległe względem siebie |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcPerpendicular |
Powoduje, że dwie linie lub liniowe segmenty polilinii są prostopadłe względem siebie |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcSymmetric |
Powoduje, że dwa elementy lub punkty na elementach leżą symetrycznie względem linii symetrii |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcSmooth |
Powoduje, że splajn stanowi płynną ciągłość geometryczną do innego splajnu, łuku, linii lub polilinii |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcTangent |
Powoduje, że jeden element jest styczny do innego |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GcVertical |
Powoduje, że linie i liniowe segmenty polilinii lub pary punktów na elementach są równoległe do osi Y aktualnego układu współrzędnych |
Powiązania > Powiązania geometryczne |
GeometricConstraint |
Definiuje powiązania geometryczne dla jednego lub dwóch elementów |
— |
HideParameters |
Ukrywa paletę Parametry |
— |
Parameters |
Pokazuje paletę Parametry do utworzenia i edytowania wyrażeń i wartości powiązań (wariant okna dialogowego) |
Powiązania |
-Parameters |
Tworzy i edytuje wyrażenia i wartości powiązań (wariant okna poleceń) |
— |
SetConstraintNameFormat |
Określa sposób wyświetlania informacji w powiązaniach wymiarowych |
— |
Polecenie |
Opis |
Menu |
Box |
Tworzy trójwymiarową kostkę bryłową |
Bryły > Rysuj |
ChamferEdges |
Ścina ukośnie krawędzie obiektów bryłowych 3D |
Bryły > Edytowanie bryły |
Cone |
Tworzy trójwymiarowy stożek bryłowy |
Bryły > Rysuj |
ConvertEdges |
Tworzy geometrię przedstawienia krawędziowego z krawędzi określonej bryły 3D, powierzchni, siatki lub regionu |
Bryły > Edytowanie bryły |
Cylinder |
Tworzy trójwymiarowy cylinder bryłowy |
Bryły > Rysuj |
EditSolid |
Modyfikacja krawędzi, ścianek i elementów brył |
Bryły > Edytowanie bryły |
Extrude |
Tworzy powierzchnię lub bryłę 3D |
Bryły > Rysuj |
FilletEdges |
Zaokrągla krawędzie brył |
Bryły > Edytowanie bryły |
GetMassproperties |
Oblicza i wyświetla powierzchnię, obwód i centroid elementów obszarów |
Narzędzia > Zapytanie |
Interfere |
Sprawdza przenikania pomiędzy dwiema lub więcej bryłami |
Bryły > Edytowanie bryły |
Intersect |
Tworzy bryły lub regiony z przecięcia brył lub regionów |
Bryły > Edytowanie bryły |
Layer |
LA |
Pozwala kontrolować warstwy i własności warstw za pomocą palety Menedżer warstw. |
Format |
Loft |
Tworzy trójwymiarową bryłę poprzez wytłoczenie kształtu pomiędzy wybranymi przekrojami |
Bryły > Rysuj |
MakeFlatSnapshot |
Tworzy trójwymiarową bryłę poprzez wytłoczenie kształtu pomiędzy wybranymi przekrojami (wariant okna dialogowego) |
Bryły > Edytowanie bryły |
-MakeFlatSnapshot |
Tworzy trójwymiarową bryłę poprzez wytłoczenie kształtu pomiędzy wybranymi przekrojami (wariant okna poleceń) |
— |
MergeLayer |
— |
Scala co najmniej jedną warstwę z warstwą docelową (wariant z oknem dialogowym) |
Format > Narzędzia warstwy |
OffsetEdges |
Tworzy elementy 2D z obwiedni bryły 3D lub powierzchni |
Bryły > Edytowanie bryły |
PlaneSurf |
Tworzy powierzchnię planarną |
Bryły > Rysuj |
PolySolid |
Rysuje obiekty bryłowe 3D w kształcie ścian wielobocznych |
Bryły > Rysuj |
PushPull |
Modyfikuje obiekty bryłowe 3D lub obszary ograniczone przez wyciągnięcie |
Bryły > Rysuj |
Pyramid |
Tworzy trójwymiarowy ostrosłup bryłowy |
Bryły > Rysuj |
Revolve |
Tworzy bryłę poprzez obrót dwuwymiarowego elementu względem osi |
Bryły > Rysuj |
Slice |
Tworzy płaty zestawu brył za pomocą płaszczyzny |
Bryły > Edytowanie bryły |
Sphere |
Tworzy trójwymiarową sferę bryłową |
Bryły > Rysuj |
Subtract |
Tworzy region kompozytowy lub obiekt bryłowy poprzez odejmowanie |
Bryły > Edytowanie bryły |
Sweep |
Tworzy unikatowe bryły podstawowe poprzez wyciągnięcie po ścieżce istniejących elementów dwuwymiarowych |
Bryły > Rysuj |
Thicken |
Pogrubianie powierzchni w celu utworzenia brył 3D |
Bryły > Edytowanie bryły |
Torus |
Tworzy bryłę w kształcie pierścienia |
Bryły > Rysuj |
Union |
Tworzy region kompozytowy lub obiekt bryłowy poprzez dodawanie |
Bryły > Edytowanie bryły |
Wedge |
Tworzy bryłę 3D z pochyloną powierzchnią zwężającą się wzdłuż osi X |
Bryły > Rysuj |