Dönüştürme manipülatörünü kullanarak projenizde çeşitli varlıkları değiştirebilirsiniz. Bu araç; modeller, farklı parçalar, kaplamalar, yapıştırmalar, ışıklar ve kameraları taşımanızı, ölçeklendirmenizi ve döndürmenizi sağlar.
Bir modeli manipüle etmek için araçta bulunan aşağıdaki tutamaçları kullanın:
A |
Eksen |
B |
Küp |
C |
Düzlem |
D |
Halka |
Araç üzerindeki tutamaçlar seçilen varlığa göre değişir. Bir tutamacı sürüklediğinizde, manipülatörün geri kalanı siz değişikliği tamamlayana kadar gizli kalır. Örneğin, bir model bir küple ölçeklendirilirken diğer tutamaçlar gizlenir, bu sayede modeli ölçeklendirmeye odaklanabilirsiniz.
Dönüştürme manipülatörünü bir modelle kullanmak için:
-
Araç çubuğunda,
öğesine tıklayın.
-
3D Görünüm Penceresinde hedef modeli seçin.
-
Araç çubuğunda,
öğesine tıklayın.
Dönüştürme manipülatörü, modelde görüntülenir.
-
Aşağıdaki eylemleri kullanarak modeli taşıyın, döndürün ve ölçeklendirin:
Eylem |
Dönüştürme Manipülatörü |
Tanım |
Modeli taşıma |
 |
Bir eksen seçin ve modeli eksen boyunca sürükleyin. Işıkla çalışırken ve hem ışığı hem de hedef modeli aynı anda taşımak istediğinizde:
- Manipülatörün ve sarı dairenin konumunu değiştirmek için ışık üzerindeki sarı daireye tıklayın.
- Hem ışığı hem de hedef modeli aynı anda taşımak için ışık üzerindeki bir eksen okuna sağ tıklayın.
Bkz. Işıkları Taşıma.
|
|
 |
Bu düzlemlerdeki bir modeli taşımak için yeşil, kırmızı veya mavi düzlemleri kullanın. |
Modeli döndürme |
 |
Bir eksen çevresindeki halkayı seçin ve modeli eksen çevresinde döndürmek için sürükleyin. |
Modeli ölçeklendirme |
 |
Modeli eksen boyunca ölçeklendirmek için kırmızı, yeşil veya mavi küpü seçin. Modeli eşit şekilde ölçeklendirmek için manipülatörün ortasındaki sarı küpü kullanın. |
Bir modeli taşıma, döndürme, ölçekleme ve pivot döndürme ile ilgili daha fazla örnek için bkz. Nesne Manipülasyon Araçları.
Manipülatör işlevlerini dönüştürmek için aşağıdaki hızlı erişim klavye kısayollarını kullanın:
Klavye Kısayolu |
Tanım |
g |
Seçimi kamera düzleminde taşı. |
r |
Seçimi kamera düzleminde döndür |
e |
Seçimi eşit şekilde ölçekle |
g/r/e ve ardından x |
X eksenine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |
g/r/e ve ardından y |
Y eksenine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |
g/r/e ve ardından z |
Z eksenine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |
g/r/e ve ardından Shift + x |
YZ düzlemine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |
g/r/e ve ardından Shift + y |
XZ düzlemine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |
g/r/e ve ardından Shift + z |
XY düzlemine kilitlenmiş olarak taşı, döndür veya ölçekle |