
大規模デザイン レビュー モードで開いたアセンブリで干渉認識を使用できます。
大規模デザイン レビュー モードでは、干渉ボリュームは使用できず、干渉認識の計算は近似になります。正確な結果を得るには、構成部品を解決して干渉を再計算します。
大規模デザイン レビュー モードで干渉認識を使用するには:
- 大規模デザインレビュー モードでアセンブリを開きます。
- 干渉認識(Interference Detection)
(大規模デザイン レビュー(Large Design Review)タブ)またはをクリックします。
- PropertyManager でオプションを選択し、計算(Calculate)をクリックします。
PropertyManager では次のオプションが使用不可になります:
- ファスナー フォルダの作成(Create fasteners folder)
- 一致するねじ山フォルダを作成(Create matching cosmetic threads folder)
- 構成部品を除外(Excluded Components)
- 除外した構成部品を非表示(Hide excluded components from view)
- 次より小さい値を無視(Ignore all smaller than)
- 非表示ボディ/構成部品を無視(Ignore hidden bodies/components)
- サーフェス ボディを含める(Include surface bodies)
- 除外した構成部品を保持(Remember excluded components)
- 大きい値から小さい値に並べ替え(Sort Largest to Smallest)
- 小さい値から大きい値に並べ替え(Sort Smallest to Largest)
- 一致する部分を干渉部分としてチェック(Treat coincidence as interference)