
SOLIDWORKS Visualize는 3DS Stellar Physically Correct 엔진을 사용하여 CPU 디노이징을 지원합니다.
장점: 디노이징이 노이즈를 줄이고 렌더링 품질을 개선하여 패스 수를 줄여주므로, CPU 사용자는 더 깨끗한 결과를 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 이전에는 GPU 렌더링에만 디노이징을 사용할 수 있었습니다.
주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
- CPU 모드에서 디노이저를 켜고 끌 수 있습니다.
- 디노이저 초기화 및 기본 도구 모음에 버튼 표시 옵션이 섹션에서 제거되었습니다.
- 디노이저는 다음을 사용할 때 언제든 기본 도구 모음에서 사용할 수 있습니다.
- 3DS Stellar Physically Correct(CPU 또는 GPU)
- AMD Radeon™ ProRender(GPU)
- 에서 디노이저 시작 패스를 조정할 수 있습니다.
- 빠른 모드에서 3DS Stellar Physically Correct를 사용하면 디노이징이 항상 활성화되고, 끌 수 없습니다. 디노이저 버튼은 기본 도구 모음에 켜진 상태로 유지되지만 비활성화되며 도구 정보에서 상태를 설명합니다.