Suporte ao Denoiser para renderização de CPU no Stellar Engine (2025 SP2)

O SOLIDWORKS Visualize oferece suporte à redução de ruído para renderização de CPU com o mecanismo 3DS Stellar Physically Correct.

Benefícios: O denoising reduz o ruído e melhora a qualidade da renderização com menos passagens, ajudando os usuários da CPU a obter resultados mais limpos com mais rapidez. Anteriormente, a redução de ruído só estava disponível para renderização de GPU.

As alterações de chave incluem:
  • Você pode ativar e desativar o denoiser no modo CPU.
  • As opções Inicializar denoiser e Exibir botão na barra de ferramentas principal foram removidas da seção Ferramentas > Opções > 3DViewport > Denoiser.
    • O denoiser está sempre disponível na barra de ferramentas imediata ao usar:
      • GPU ou CPU 3DS Stellar Physically Correct
      • GPU AMD Radeon™ ProRender
    • É possível ajustar a passagem inicial do denoiser em Ferramentas > Opções > 3D Viewport > Denoiser.
  • Ao usar a 3DS Stellar Physically Correct no modo Rápido, o denoising será sempre ativado e não poderá ser desativado. O botão Denoiser, na barra de ferramentas do HUD, permanece aceso, mas desativado, com uma dica explicando seu status.