Mesh BREP'yi Standart BREP'ye Dönüştürme

Tanınan geometriye sahip mesh BREP yüzlerini standart BREP yüzlerine dönüştürmek için Meshi Standarda Dönüştür aracını kullanabilirsiniz.

Bu işlev, tanınan geometriye sahip mesh BREP veya hibrit mesh gövdeleri için çalışır. İşlev, belirgin bir gürültü içermeyen, iyi tanımlanmış düzlemsel, silindirik, konik ve küresel geometriye sahip meshler için en iyi sonucu verir.

Faydaları: Standart BREP geometrisi, işlev açısından mesh veya hibrit geometrisine kıyasla daha eksiksizdir.

Tanınan yüzlere sahip mesh BREP'yi standart BREP'ye dönüştürmek için:

  1. Kesitlere ayrılmış ve tanınan yüzlere sahip mesh BREP veya hibrit mesh gövdeleri olan bir model açın.
    Bu meshlenmiş model silindirik, küresel ve düzlemsel yüzlere ayrılmıştır.

  2. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Bir gövdeye sağ tıklayın ve Meshi Standarda Dönüştür seçeneğini belirleyin.
    • Ekle > Mesh > Meshi Standarda Dönüştür seçeneğine tıklayın.
    • Mesh'i Standarda Dönüştür (Mesh Modelleme CommandManager'ı) öğesine tıklayın.
  3. Kesitlere ayrılmış, tanınan mesh BREP yüzlerini standart BREP yüzlerine dönüştürmek için PropertyManager'da, Gövde Seç altında gövdeleri seçin.

    Renkler tanınan veya tanınmayan yüzleri gösterir. Bu Tanınan mesh yüzü ve Tanınmayan mesh yüzü renklerini Araçlar > Seçenekler > Sistem Seçenekleri > Renkler > Renk düzeni ayarları içerisinde belirleyebilirsiniz.

    Bu modelin tamamı, bir Meshi Standarda Dönüştür unsuru olarak tanınır ve grafik alanının sağ alt köşesindeki göstergede belirtildiği gibi, Tanınan mesh yüzü olarak yeşil renkle gösterilir.

  4. Tanınan, kesitlere ayrılmış mesh BREP yüzlerini standart BREP yüzlerine dönüştürmek için öğesine tıklayın.

    Dönüştürülen standart BREP yüzleri, FeatureManager® tasarım ağacında Standart BREP'e Dönüştür adı ve simgesiyle görünür.