创建 3D 纹理

将纹理外观添加到模型之后,您可以使用 3D 纹理工具来将纹理外观变换为把手隆起。 然后,您可以使用 3D 打印机或其他制造方法来制造模型和隆起。

确保按照上一主题将纹理外观应用到模型。

要创建 3D 纹理:

  1. 在 FeatureManager® 设计树的实体 文件夹中,右键单击 Imported1 ,然后单击 3D 纹理
    3D 纹理 PropertyManager 中的要纹理化的实体下,将出现 Imported1。 您一次只能将 3D 纹理特征应用到一个实体。 整个实体将显示为一个网格。 纹理外观网格将显示其初始形状。

    纹理设置下,注意细化距离的默认值。

  2. 清除动态帮助,它会展开工具提示。
  3. 纹理设置下的表格中,选择纹理第一行中的 2D 图像。
    将选定将此纹理转换为 3D白色向上黑色向下
  4. 清除白色向上黑色向下以使用外观中的黑色来创建 3D 纹理特征的最大等距距离。
    表中的图标将变为 ,指示黑色向上。 根据您使用的灰度高度映射和显示的结果指定此选项。
  5. 移动纹理偏移距离的滑块以调整表格中的距离值。 此值控制 3D 纹理与实体之间的最大偏移距离。
  6. 移动最大元素大小的滑块,通过控制整个网格的最大元素大小来进一步定义 3D 纹理。

  7. 移动纹理细化滑块以控制细化值。
    此值控制 3D 纹理化特征区域中的局部网格细化。 细化将被添加到分面以更好地匹配灰度图像内的轮廓。 当您增大此值时,会提高模型显示质量,但同时也会增加处理时间。
  8. 继续调整值,直到获得可接受的结果。

  9. 单击
    建议: 由于 3D 纹理特征会将实体转换为图形实体,因此您应将 3D 纹理特征添加为零件中的最后一个特征。

    具有图形实体的 3D 纹理 特征出现在 FeatureManager 设计树中。 在图形实体 文件夹中,图形(闭环) 指示生成的模型水密且您可对其进行 3D 打印。

然后,您可以将图形实体转换为网格 BREP 实体以用于制造目的。 选择图形实体,然后单击插入 > 特征 > 转换为网格实体