Název |
Ukazuje název kamery. Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.
|
Uzamknuté |
Brání ve změně libovolného parametru kamery. |
Udržovat nad podlahou |
Brání v přesunu kamery pod podlahu v projektu. Pokud je tato možnost zrušena, můžete kameru přesunout kamkoliv. Okolo horního voliče perspektivy na panelu Kamera se navíc zobrazí kolečko. Kliknutím na toto kolečko se perspektiva kamery přepne na zobrazení přímo pod scénou, směřující nahoru.
|
Poměr stran |
Určuje poměr stran vykreslované oblasti ve 3D pohledu. Výchozí hodnoty můžete přepsat nebo je můžete změnit výběrem z přednastavených kategorií a hodnot.
|
Typ |
Určuje typ kamery. Vyberte jednu z následujících možností: - Ortografický
- Perspektiva
- 360
|
Objektiv |
(Dostupné, když je Typ nastaven na hodnotu Perspektiva.) -
Perspektiva. Řídí velikost zkreslení perspektivy v kameře změnou ohniskové délky a polohy virtuálního objektivu kamery vůči směru sledování.
Menší hodnoty perspektivy snižují zkreslení perspektivy a zvýší ohniskovou délku objektivu. Větší hodnoty dělají opak.
- Ohnisková délka (mm). Řídí množství zkreslení perspektivy v kameře podle přesné simulace fyzikálních vlastností optiky v objektivu kamery.
Ačkoliv 3D poloha kamery zůstává nezměněná, menší hodnoty poskytují širší úhel pohledu a tudíž kameru zdánlivě oddalují. Větší hodnoty dělají opak.
|
Hloubka pole |
(K dispozici při nastavení Typ na Perspektiva.)Hloubka ostrosti je míra zvýšení rozmazání pro objekty dále od ohniskové roviny. Hloubka ostrosti konkrétního objektivu je rozsah přijatelného zaostření před a za primárním nastavením zaostření. Jedná se o funkci konkrétního použitého objektivu, vzdálenosti od objektivu k primární ohniskové rovině a zvolené clony. Větší clony zužují hloubku ostrosti, menší clony ji zvětšují.
- Povolit zaostření. Zapne možnosti hloubky ostrosti.
- Ohnisková vzdálenost. Určuje vzdálenost mezi kamerou a bodem optimálního zaostření.
Pokud chcete vybrat bod zaostření, klikněte na Vybrat a potom klikněte na polohu v pohledu.
- Clona (mm). Nastavuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu vybrané kamery v milimetrech.
Ve skutečné kameře je to velikost otvoru, kterým prochází světlo (obvykle udávaná v podobě clonového čísla), než dopadne na film. Čím je clonové číslo větší, tím je otvor menší. 3D softwarové balíky někdy napodobují efekty různých nastavení clony u zaznamenaného obrazu při procesu vykreslování.
- F Stop. Určuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu kamery pomocí clonového čísla.
-
Efekt bokehu. (Je k dispozici, když je aktivována možnost Hloubka ostrosti.) Aktivuje možnosti efektu bokeh. Efekt bokeh (hloubka ostrosti), který je běžný na fotografiích a při 3D vykreslování, vytváří rozostření v zaostřených oblastech, což zvýrazňuje měkký, kruhový nebo mnohoúhelníkový tvar.
Jako příklad si můžete představit rozostřené pouliční osvětlení v noční scéně. V klasické fotografii se o tento efekt postarají clonové lamely objektivu.

Efekt bokeh je možné upravovat pomocí parametrů Počet lamel a Úhel lamel.
- Počet lamel. Určuje počet lamel clony, které tvarují efekt bokeh. Vyšší hodnota znamená hladší a kruhovější efekt.
- Úhel lamel. Určuje orientaci efektu bokeh v rozmezí 0° až 360°.
|