Všeobecné |
|
|
|
Název |
Zobrazuje název vybraného materiálu. |
|
Typ pozadí |
Zobrazí/skryje obrázek prostředí. I když se obrázek prostředí HDR skryje, nadále vyzařuje světlo do projektu a odráží se od lesklých povrchů. Když skryjete obrázek prostředí a pozadí, je barva pozadí definována parametrem Barva pozadína záložce Scény. |
|
Barva pozadí |
Určuje barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. Po kliknutí na barvu můžete zvolit novou barvu. |
|
Lom světla na pozadí |
U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů. |
|
Jas |
Specifikuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase. |
|
Rotace |
Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních. |
|
Rozlišení |
|
Upřesňující |
|
|
|
Mapování odstínu |
- Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
- Gamma. Nastavuje kontrast a jas. Vyšší hodnoty snižují kontrast a snižují jas; nižší hodnoty zvyšují kontrast a snižují jas. Změny probíhají v reálném čase.
|
|
Transformovat |
- Narovnání podlahy. Narovná podlahu koule prostředí. Obrázky HDR jsou standardně sférické a jejich rovník odpovídá imaginární úrovni podlahy. Narovnání podlahy převede kouli prostředí na polokouli. Obrázek se znovu namapuje na výslednou polokouli a dno se stane viditelnou podlahou.
- Převrátit vodorovně. Překlopí obrázek prostředí vodorovně (doleva/doprava) kolem svislé osy vedené středem obrázku.
- Velikost (metry). Specifikuje poloměr koule prostředí.
- Výška (metry). Vertikálně odsadí obrázek prostředí relativně ke globálnímu počátku.
- Natočení. Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních.
|
|
Stínování na zemi |
- Povolit. Ukáže nebo skryje stíny. Software vypočítá stíny, které každý 3D model vrhá sám na sebe, na jiné modely a na podlahu. Větší množství výpočtů potřebných k zobrazení stínů může ovlivnit výkon.
Stín na podlaze od kuželových nebo bodových světel můžete specifikovat pouze tehdy, když je přítomna podlahová plocha.
- S vyblednutím. Provede vyblednutí podkladu podobně u dílů s vyblednutím. Podklad pak bude neviditelný, ale zároveň se budou i nadále zobrazovat odrazy a stínování okolních dílů. Tato funkce je podporována pouze v režimu Přesně.
- Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
- Odraz. Specifikuje úroveň kaustiky z fyzického zdroje světla na umělé podlaze.
Kaustiky jsou místa s intenzivním osvětlením způsobeným lomem světla procházejícího průhledným objektem nebo odrazem světla od reflexního povrchu. Příkladem jsou pohybující se pole světla a stínu vrhaného na dno bazénu za slunečního dne.
- Drsnost. Specifikuje úroveň stínů od fyzických zdrojů světla na umělé podlaze.
- Rozšířená kaustika (globální nastavení). Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.
Například sklenice vody na stole okolo sebe často vrhá zajímavé vzory světla. Těmto vzorům zaostřeného světla se říká kaustika.
|
|
Možnosti náhledu |
Zobrazit mřížku. Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ. Mřížka je viditelná pouze při vypnutém sledování paprsku.
|
Transformovat |
|
|
|
Vybrat cíl |
|
|
Pouze aktuální kamera |
|
|
Transformovat |
Následující možnosti transformace vám umožní numericky modifikovat polohu osvětlení: - Poloha XYZ. Posune vybrané světlo ve 3D prostoru.
- Vzdálenost/Pojezd. Určuje vzdálenost mezi vybraným světlem a bodem nasměrování.
- Délka. Otáčí vybraným světlem kolem bodu nasměrování.
- Šířka. Pohybuje vybraným světlem svisle.
- Natočení. Nakloní vybrané světlo doleva nebo doprava beze změny jeho 3D polohy.
Světlo můžete také transformovat pomocí manipulátoru transformace.
|
|
Sledovat |
Vyberte objekt pro sledování. |