Záložka Scény

Záložka Scény na Paletě umožňuje používat a spravovat obrázky HDR, které zajišťují osvětlení prostředí.

Na záložce Scény můžete spravovat následující entity:
  • SOLIDWORKS Visualize Professional a SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Prostředí
    • Pozadí
    • Doplňkové obrázky HDR softwaru Light Studio (pokud je nainstalovaný).
  • Pouze SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Světla
    • Prostředí se slunečním světlem

Strom scény

Obrázky HDR prostředí, které jsou načtené do projektu, jsou uvedené jako Prostředí v horní části Stromu scén na kartě Scény. PozadíSvětla jsou uvedené pod načtenými obrázky prostředí.

V seznamu vlevo nahoře na záložce vyberte možnost zobrazení, kterou chcete použít.

  • Pokud chcete vybrat prostředí nebo pozadí obrázku a zobrazit jeho parametry, klikněte na jeho miniaturu ve Stromu scén.
  • Pokud chcete nahrát obrázek pozadí, klikněte na > Nové pozadí. Ve složce SOLIDWORKS Visualize\Plates přejděte na pozadí, vyberte ho a klikněte na Otevřít.
  • Pokud se v projektu chcete přepnout do jiného prostředí nebo na jiný obrázek pozadí, klikněte dvakrát na jeho miniaturu ve Stromu scén.

    Další možností je přetáhnout položku ze Stromu scén do 3D pohledu.

  • Kliknutím pravým tlačítkem na miniaturu obrázku prostředí si zobrazte možnosti.

    Klikněte například pravým tlačítkem na obrázek prostředí a potom kliknutím na Zkopírovat nastavení zkopírujte všechna nastavení obrázku prostředí. Poté můžete kliknout pravým tlačítkem na miniaturu jiného obrázku prostředí a následně kliknutím na Vložit nastavení vložit nastavení z prvního obrázku do druhého.

Parametry scény

Parametry dostupné na záložce Scéna závisí na vašem výběru ve Stromu scén:

  • Parametry prostředí HDR

    Když vyberete obrázek prostředí HDR ve Stromu scén, zobrazí se parametry na podzáložkách ObecnéPokročilé. Úpravou těchto parametrů můžete vylepšit vybraný obrázek.

  • Parametry světla

    Parametry světla se zobrazují na dílčích záložkách Obecné, TransformovatUpřesňující, pokud provádíte některou z těchto akcí:

    • Ve stromu na záložce Scény vyberete ikonu stávajícího světla.
    • Vyberete ikonu světla ve scéně.
  • Parametry pozadí

    Když ve Stromu scén vyberete dříve načtený obrázek pozadí, zobrazí se dílčí záložka Obecné.

Nastavení pozadí

Všeobecné    
  Název Zobrazuje název vybraného materiálu.
  Typ pozadí Zobrazí/skryje obrázek prostředí. I když se obrázek prostředí HDR skryje, nadále vyzařuje světlo do projektu a odráží se od lesklých povrchů. Když skryjete obrázek prostředí a pozadí, je barva pozadí definována parametrem Barva pozadína záložce Scény.
  Barva pozadí Určuje barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. Po kliknutí na barvu můžete zvolit novou barvu.
  Lom světla na pozadí U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů.
  Jas Specifikuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
  Rotace Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních.
  Rozlišení  
Upřesňující    
  Mapování odstínu
  • Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
  • Gamma. Nastavuje kontrast a jas. Vyšší hodnoty snižují kontrast a snižují jas; nižší hodnoty zvyšují kontrast a snižují jas. Změny probíhají v reálném čase.
  Transformovat
  • Narovnání podlahy. Narovná podlahu koule prostředí. Obrázky HDR jsou standardně sférické a jejich rovník odpovídá imaginární úrovni podlahy. Narovnání podlahy převede kouli prostředí na polokouli. Obrázek se znovu namapuje na výslednou polokouli a dno se stane viditelnou podlahou.
  • Převrátit vodorovně. Překlopí obrázek prostředí vodorovně (doleva/doprava) kolem svislé osy vedené středem obrázku.
  • Velikost (metry). Specifikuje poloměr koule prostředí.
  • Výška (metry). Vertikálně odsadí obrázek prostředí relativně ke globálnímu počátku.
  • Natočení. Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních.
  Stínování na zemi
  • Povolit. Ukáže nebo skryje stíny. Software vypočítá stíny, které každý 3D model vrhá sám na sebe, na jiné modely a na podlahu. Větší množství výpočtů potřebných k zobrazení stínů může ovlivnit výkon.

    Stín na podlaze od kuželových nebo bodových světel můžete specifikovat pouze tehdy, když je přítomna podlahová plocha.

  • S vyblednutím. Provede vyblednutí podkladu podobně u dílů s vyblednutím. Podklad pak bude neviditelný, ale zároveň se budou i nadále zobrazovat odrazy a stínování okolních dílů. Tato funkce je podporována pouze v režimu Přesně.
  • Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
  • Odraz. Specifikuje úroveň kaustiky z fyzického zdroje světla na umělé podlaze.

    Kaustiky jsou místa s intenzivním osvětlením způsobeným lomem světla procházejícího průhledným objektem nebo odrazem světla od reflexního povrchu. Příkladem jsou pohybující se pole světla a stínu vrhaného na dno bazénu za slunečního dne.

  • Drsnost. Specifikuje úroveň stínů od fyzických zdrojů světla na umělé podlaze.
  • Rozšířená kaustika (globální nastavení). Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.

    Například sklenice vody na stole okolo sebe často vrhá zajímavé vzory světla. Těmto vzorům zaostřeného světla se říká kaustika.

  Možnosti náhledu Zobrazit mřížku. Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ.
Mřížka je viditelná pouze při vypnutém sledování paprsku.
Transformovat    
  Vybrat cíl  
  Pouze aktuální kamera  
  Transformovat Následující možnosti transformace vám umožní numericky modifikovat polohu osvětlení:
  • Poloha XYZ. Posune vybrané světlo ve 3D prostoru.
  • Vzdálenost/Pojezd. Určuje vzdálenost mezi vybraným světlem a bodem nasměrování.
  • Délka. Otáčí vybraným světlem kolem bodu nasměrování.
  • Šířka. Pohybuje vybraným světlem svisle.
  • Natočení. Nakloní vybrané světlo doleva nebo doprava beze změny jeho 3D polohy.

Světlo můžete také transformovat pomocí manipulátoru transformace.

  Sledovat Vyberte objekt pro sledování.

Nastavení prostředí

K vytváření prvků scény slouží oddíl Nastavení scény. Nastavení scény se vztahují pouze na režim vykreslování Přesný.

Tlačítka v této části jsou také dostupná jako možnosti, které se zobrazí, když kliknete pravým tlačítkem do horní části záložky Scéna.

Nová prostředí

  Nové prostředí HDR. Naimportuje nový obrázek prostředí HDR.
  Nové pozadí. Naimportuje nový obrázek 2D pozadí, který může být v libovolném podporovaném formátu.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional

  Nové prostředí se slunečním světlem. Vytvoří nové prostředí slunečního světla.

Prostředí slunečního světla se od obrázku HDR určitými způsoby liší, ačkoliv oba vyzařují plné světlo HDR.

  Nové světlo. Přidá další světlo.

Další informace naleznete v části Parametry světla.

Použití více světel může výrazně snížit výkon v reálném čase a prodloužit dobu vykreslování.

HDR Light Studio

Dostupné, pouze pokud je instalován software HDR Light Studio. Integrace softwaru HDR Light Studio je dostupná pro verze SOLIDWORKS Visualize Standard i Professional.
Upravit v HDR Light Studio Umožňuje upravit obrázek HDRI v nástroji HDR Light Studio.
Nové HDR Light Studio Importuje nový obrázek prostředí HDR Light Studio.
Chcete-li se dozvědět více o aktivním propojení aplikací SOLIDWORKS Visualize a HDR Light Studio, klikněte na https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/.