カーブ

次の方法で様々な種類の3Dカーブを作成することができます。
カーブの投影(Project Curve) モデル面またはサーフェスに投影されたスケッチ、または交差する平面上のスケッチ線を基に、カーブを作成します。
複合カーブ カーブ、スケッチ ジオメトリ、およびモデル エッジを1つのカーブに結合することにより、カーブを作成します。
ヘリカルとスパイラル(Helix and Spiral) 円形のスケッチ、ピッチ、回転数、および高さの値を指定し、カーブを作成します。
分割ライン 平坦な面または曲面 (シルエット サーフェス) に投影されたスケッチから、カーブを作成します。
参照点カーブ ユーザー定義の点または既存の頂点から
座標点カーブ 点の X、Y、Z 座標リストから。PropertyManager で、座標を手動で入力するか、座標付きの .sldcrv ファイルまたは .txt ファイルを選択できます。

作成したカーブはソリッド モデルの作成に使用できます。例えば、スイープ フィーチャーのパスやガイド カーブ、ロフト フィーチャーのガイド カーブ、また抜き勾配フィーチャーを作成する際のニュートラル ラインなどとして使用できます。