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Animación de la orientación de la vista de cámara

Puede imponer un movimiento en el ensamblaje a través de la animación mediante el cambio de la orientación de vista de la cámara durante el intervalo de tiempo. La orientación de vista de cámara define cómo se ve un modelo durante la animación.

Para crear una animación de orientación de vista de un ensamblaje:

  1. Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.

  2. Arrastre la barra de tiempo a una nueva posición posterior al tiempo de inicio.

  3. Arrastre la marca desde la línea  Orientación y vistas de cámara hasta la barra de tiempo y seleccione Colocar marca.

  4. Lleve a cabo una de las siguientes acciones:

  • Gire, traslade y aplique el zoom en el modelo para obtener la vista deseada.

  • Seleccione una herramienta de vista estándar desde la barra de herramientas Ver.

  • Haga clic con el botón derecho del ratón en la marca en la línea que se extiende desde Orientación y vistas de cámara , seleccione Orientación de vista y, a continuación, una vista estándar o etiquetada.

  1. Repita los pasos 2 a 4 para definir las marcas de la orientación de vista de la cámara para esta animación.

  2. Al terminar la animación, haga clic con el botón derecho en  Orientación y vistas de cámara y seleccione Bloquear creación de teclas de vista para evitar que se incluyan en la animación más cambios en vistas.

  3. Haga clic en Reproducir desde el inicio (barra de herramientas MotionManager) para probar los resultados.

Para desactivar la orientación de vista en una animación:

Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.

Para activar la orientación de vista en una animación:

Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.

Para capturar una nueva marca de vista

 Coloque una marca en la línea que comienza en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager.



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