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スケッチ

新規の部品ドキュメントを開いたら、最初にスケッチを作成します。スケッチは、3Dモデルのベースになります。スケッチは、任意のデフォルト平面(正面(Front Plane)、平面(Top Plane)、右側面(Right Plane)、または 作成した平面上にスケッチできます。 bsp;次のアイテムを選択することから開始します:

スケッチは、平坦なサーフェス、サーフェス上のスプライン、またはソリッドの面上にも作成できます。

スケッチ エンティティ ツール、またはスケッチ ツールでスケッチを開始するには:

  1. スケッチ ツールバーのスケッチ エンティティ ツール(直線、円など)をクリックします。

- または -

スケッチ ツールバーのスケッチ art\EDITMODL.gif(Sketch)をクリック、または 挿入(Insert)、スケッチ(Sketch)をクリックします。

  1. 表示されている3つの平面(正面(Front Plane)、平面(Top Plane)、右側面(Right Plane))の中から1つ選択します。

  1. スケッチ エンティティ ツールを使用してスケッチを作成するか、またはスケッチ ツールバーからツールを選択してスケッチを作成します。

  2. スケッチ エンティティに寸法付けします。

  3. スケッチを終了するか、フィーチャーツールバーの押し出しボス/ベース または回転ボス/ベース をクリックします。

平面からスケッチを開始するには:

  1. FeatureManagerデザイン ツリーで平面を選択し、スケッチ エンティティ ツールをクリック、またはスケッチ ツールバーのスケッチ art\EDITMODL.gif(Sketch)をクリックします。

新しい部品で、平面は視線に垂直(Normal to)の方向で表示されます。

  1. スケッチを作成し、前述のステップ 4 からステップ 5 に従います。

押し出し、または回転ボス/ベースからスケッチを開始するには:

  1. フィーチャー ツールバーの 押し出しボス/ベース または回転ボス/ベース をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース押し出しまたはボス/ベース回転をクリックします。

  2. 表示されている 3 つの平面(正面平面右側面)の中から 1 つ選択します。

新しい部品で、平面は視線に垂直(Normal to)の表示方向へと回転します。

  1. スケッチ エンティティ ツールを使用してスケッチを作成するか、またはスケッチ ツールバーからツールを選択してスケッチを作成します。

スケッチは閉じたスケッチである必要があります。

  1. スケッチを閉じて選択したフィーチャーの PropertyManager を開きます。

  2. 部品を作成し、OK をクリックします。

既存のスケッチを編集するには:

  • スケッチ ツールバーのスケッチ art\EDITMODL.gif (Sketch)をクリック、または 挿入(Insert)、スケッチ(Sketch)をクリックします。編集する既存のスケッチを選択します。

- または -

  • FeatureManager デザイン ツリーでスケッチを右クリックするか、グラフィックス領域でスケッチ エンティティを右クリックし、スケッチ編集を選択します。

既存のスケッチをもつ部品で新しいスケッチを作成するには:

  1. スケッチツールバーから矩形 (Rectangle)などのスケッチ ツールをクリックします。

- または -

スケッチ ツールバーのスケッチ art\EDITMODL.gif (Sketch)をクリック、または 挿入(Insert)、スケッチ(Sketch)をクリックします。

  1. 新規のスケッチを追加する平面、面、またはエッジをクリック、または 押し出しボス/ベース または 回転ボス/ベース をクリックします。

  2. ステップ1でスケッチ art\EDITMODL.gif (Sketch)をクリックした場合、またはステップ2でフィーチャーをクリックした場合、スケッチ ツールバーのツールをクリックしてスケッチを作成します。

  3. スケッチを作成し、スケッチ エンティティに寸法付けします。

  4. スケッチを 終了 するか、フィーチャーツールバーの押し出しボス/ベース または回転ボス/ベース をクリックします

既存のスケッチからエンティティを抽出して新規のスケッチを作成 することもできます。

関連トピック

スケッチをどこから開始すべきか

複雑なスケッチ

スケッチ オプション

スケッチ ジオメトリのステータス

3D スケッチング ツール



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