スイープ は、パスに沿って輪郭(断面輪郭)を移動することにより、ベース、ボス、カット、またはサーフェス フィーチャーを作成します。以下の規則に従ってください:
- ベースまたはボスのスイープ フィーチャーの場合は、輪郭は閉じていなければなりません。サーフェス フィーチャーの場合は、輪郭は開いていても閉じていてもかまいません。
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スイープ パスには開いたパスと閉じたパスの両方を使用できます。
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スイープ パスとして、1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。
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パスは輪郭の平面と交わらなければなりません。
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自分自身に交差するスイープ断面やスイープ パスは使用できず、結果として自分自身に交差するソリッドは作成できません。
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ガイドカーブは輪郭か、輪郭スケッチの点に一致しなければなりません。
カット-スイープのみで、パスに沿ってツールボディを動かすことによって、ソリッドスイープを作成することができます。
ゼブラ ストライプを利用し、作成中のスイープを表示できます。スイープ上にポインタを配置し、ショートカット メニューを開きゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択します。ゼブラ ストライプを適用すると、別のスイープ、またはロフトを作成する際、またロフト断面を追加する際にゼブラ ストライプが表示されます。ゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択解除するにはショートカット メニューを使用します。