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插入零件以制作多实体钣金零件

插入零件命令可让您将一个钣金实体插入到另一个钣金零件而创建多实体钣金零件。

当您插入实体并断开到源零件的链接时,所产生的钣金实体具有其自己的钣金定义。您可以:


  • 编辑该实体的特征
  • 为每个实体指定材料定义和自定义属性
  • 孤立和展开所选的实体
  • 在工程图中个别显示实体

要通过插入零件创建多实体零件,请执行下列操作:

  1. 在前导视图工具栏中,单击视图方向 > 前视图



  2. 单击插入 > 零件,选择 corner.sldprt,然后单击打开
  3. 在 PropertyManager 中的找出零件下,选择启动移动对话
  4. 链接下,选择断开到原始零件的链接
  5. 在图形区域中,移动 corner.prt 的半透明图像,直到它与 corner_mirrored.prt 对齐。

  6. 单击以将零件放置在图形区域中并打开找出零件 PropertyManager。


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