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接头 - 弹簧

弹簧 将平行平面或同心圆柱面与只抗张力(电缆)、只抗压缩或者同时抗张力和压缩的弹簧进行连接。

注意:曲面和钣金实体的弹簧接头可用于静态算例、频率算例、和扭曲算例。该功能无法用于复合壳体。对于非线性算例,只定义两个顶点之间的接头。  

类型

  • 压缩延伸 。抗张力和压缩。适用于静态算例、频率算例、扭曲算例和非线性算例。

  • 仅压缩 。只抗压缩。适用于静态算例和非线性算例。

  • 仅延伸 。只抗张力。适用于静态算例和非线性算例。

  • 平坦平行面

    • 零部件 1 的平面或边线 。实体中壳体的平面或边线。

注意:壳体边线指的是曲面实体或为钣金实体包含最小尺寸的面的边线。程序将钣金实体与壳体单元网格化,并将包含钣金厚度的钣金面转换成一条边线。

    • 零部件 2 的平行面或边线 。另一实体的平面或壳体的边线。这些面应与以上所选的面平行。如果您为两个选择项选定了线性边线,它们应是直线并与以上选定的边线平行。

  • 同心圆柱面

    • 零部件 1 的圆柱面 。实体或壳体的圆柱面或圆形边线。

    • 零部件 2 的圆柱面 。另一实体中壳体的圆柱面或圆形边线。这些面或边线应与以上所选的面或边线同心。

  • 顶点之间

    • 第一位置的顶点或点

    • 第二位置的顶点或点 。从同一个零部件或实体或者其它零部件或实体中选择一个顶点或参考点。

选项

并非所有选项都可以用于所有弹簧类型。

  • 单位

  • 分布。每单位面积的刚度值(或者单位长度,如果您选定了壳体边线)。等量总刚度等于公共的投影面积(或者公共长度,如果您选定了壳体边线)乘以分布的刚度。

  • 总和。总刚度值。总刚度均匀分布在选择的所有面或壳体边线上。

  • 正常刚度径向刚度。刚度与面或壳体边线垂直。

  • 正切刚度抗剪刚度 。刚度位于面的基准面中或与壳体边线相切。

  • 旋转刚度 。两个点之间的扭转刚度。

  • 压缩预载力。不适用于仅延伸弹簧。

  • 张力预载力。不适用于仅压缩弹簧。

符号设定

  • 编辑颜色。选择符号的颜色。

  • 符号大小 。设定符号的大小。

  • 显示预览。在图形区域中切换接头符号的显示。

提示

  • 弹簧从另一个实体的面上引进到一个实体的面的公共投影区域内。如果没有公共区域,则软件无法生成弹簧。

注意:如果您从一个实体选定了壳体边线,从另一实体选定了实体的面或壳体边线,则会从一个实体沿边线投影的公共长度引用弹簧到另一个实体的边线或面。

 

  • 您可通过将一个面投影到另一个面来分割一个或两个面。定义新的、对齐面之间的弹簧。

  • 当查看结果时,以比例系数 1.0 绘制变形形状的图解,以确保零部件之间不会产生干涉。如果出现干涉,则结果无效。在重新运行算例之前定义干涉面之间的接触条件

相关主题

接头 PropertyManager

接头概要



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