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接头

接头是一种用来定义某个实体(顶点、边线、面)与另一个实体或与地之间连接方式的装置。使用接头可简化建模,因为在许多情况下,可以直接模拟所需的行为,而不必生成详细的几何体或定义接触条件。

有以下接头可供使用:

  • 刚性 。定义两个截然不同的实体中面之间的刚性链接。更多...

  • 弹簧 。定义只抗张力(电缆)、只抗压缩或者同时抗张力和压缩的弹簧。更多...

  • 销钉 。连接两个零部件的圆柱面。更多...

  • 弹性支撑 。在零件或装配体的所选面与地之间定义一个弹性基座。更多...

  • 螺栓 。在两个零部件之间或零部件与地之间定义一个螺栓接头。更多...

  • 链接 。通过一个在两端铰接的刚性杆将模型上的任意两个位置捆扎在一起。更多...

  • 焊缝 :估计焊接两个金属零部件所需的适当焊缝大小。更多...

  • 点焊 。不使用任何填充材料而在小块区域(点)上连接两个或更多薄壁重叠钣金件。更多...

  • 轴承 在杆和外壳零部件之间应用轴承接头。更多...

轴承夹具在零部件和地面之间应用轴承支撑。更多...

注释

  • 接头 PropertyManager 中,如果图钉处于激活状态时 ,软件会将您生成的接头分组到单独的文件夹中。

  • 您可为相同类型的接头编辑共用数据。选中同一类型的多个接头后,右键单击并选择编辑定义。编辑属性。在单击 后,属性会应用于选中的所有接头。

相关主题

接头概要

模态时间历史分析的弹簧-阻尼接头



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